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wincc课件 第3章
第3章 创建过程画面 3.1 WinCC图形编辑器 3.2 使用图形和对象 3.3 使用控件和图库 3.4 应用举例 3.1 WinCC图形编辑器 1. 作用 用来创建过程画面并使其动态化。生成文件扩展名.PDL 2. 浏览窗口的快捷菜单 (1) “打开” 打开图形编辑器,并新建一个画面。 (2)“新建动画” 新建一个画面,但不打开图形编辑器。 (3)“图形OLL” 可以被当前项目组态对象选择,也可以导入其他对象库。显示在“对象选项板”标准上。 (4)“选择ActiveX控件” 可使用WinCC或第三公司的ActiveX控件。显示到“对象显示板”控件上。 (5) “转换画面” 用旧版本的WinCC图形编辑器所创建的画面必须转换成当前版本的格式。注包含有未定义对象的画面,决不要转换,否则画面会被损坏。 (6)“转换全局库” 转换全局数据库中所有画面对象。 (7)“转换项目库” 转换项目库中所有画面对象。 3.1 WinCC图形编辑器 3. 图形编辑器的布局 包括:绘图区、标题栏、菜单栏、标准工具栏、对象选项板、样式选项板、动态向导、对齐选项板、图层选项板、变量选项板等元素。 3.1 WinCC图形编辑器 4. 画面布局 布局条件 ——画面分辨率设置为1 024× 768像素。 ——系统位于控制室内,通过鼠标和键盘进行操作。 布局方式 布局原理:使用一空白起始画面,然后在其中创建3个画面窗口(对象选项板上的智能对象) 画面内容 ——总览区:组态标志符、画面标题、时钟、当前报警行、公司标志符 ——按钮区:固定按钮和显示按钮 ——现场画面区:各个设备的过程画面 3.2 使用图形和对象 图形是一张绘图纸形式的文件。以PDL格式保存在项目下的子目录GraCS中。 对象:是按照面向对象的方式建立的,它类似于现实世界的对象。 属性:对象的特征,如大小、尺寸和颜色。 事件:动态属性,描述那些可能发生在对象上的动作。 3.2 使用图形和对象 1、使用画面 (1) 导出功能 位于图形编辑器的“文件”菜单下。 导出到其它文件中,导出的文件格式可为图元文件(.wmf)和增强型图元文件(.emf)。此格式动态设置和一些对象指定属性将丢失。 也可以PDL格式导出图形,画面的动态得以保留。 (2) 导入功能 位于图形编辑器的“插入”菜单下。 其他程序创建的图形可以作为图形对象、OLE对象或可编辑图形插入到图形编辑器中。可编辑图形必须是.wmf或.emf格式。 3.2 使用图形和对象 1、使用画面 (3)激活运行系统 画面修改后,只要保存,单击激活按钮,便可以显示修改后的运行系统画面。 (4) 组对象 需要将多个对象当作一个整体使用时。对象编组后,可对组进行操作。 (5) 设置 “格式”、“选项”、“可见层”、“隐藏/显示”、“菜单/工具栏”和“缺省对象设置”6个选项卡。 3.2 使用图形和对象 1、使用画面 (6)使用图层 1)画面可有32个图层。 2)改变对象分配图层的步骤: 右击需要改变图层的对象。 从快捷菜单中选择“属性”菜单项,打开“对象属性”窗口。 选择“属性”选项卡上的对象类型,双击“图层”属性,然后输入所期望的图层的编号。如图所示。 3)对象的图层可以显示和隐藏。 路径:【图形编辑器】→【视图】→【层…】。 3.2 使用图形和对象 2、对象的基本静态操作 WinCC的对象包括标准对象、智能对象和窗口对象。它们位于对象选项板上。 基本静态操作: 更改对象类型的缺省对象属性:通过对象选项板 将对象插入画面: 改变对象名:对象名在画面中是惟一的。在“对象属性”窗口中,双击【对象名称】属性,打开“文本输入”对话框,输入新名称。 选择多个对象:使用Shift键 缩放对象 定位、 镜面映射 对齐、旋转、剪切、复制和粘贴等 3.2 使用图形和对象 3、对象属性的动态化 “对象属性”窗口包括:“属性”和“事件”两个选项卡。 “属性”列:对象属性(起决定其当前状态的作用)的名称。 “静态”列:表示静态的对象属性值。 “动态”列:定义对象的动态属性值。 对象的动态链接属性可用动态对话框、C动作、VBS动作和变量来实现。如图所示。 “动态”列显示的不同图标的含义: 白色灯泡:没有链接; 绿色灯泡:用变量链接; 红色闪电:用“动态对话框”实现; 带VB缩写的浅蓝色闪电:用VBS 动作实现; 带C缩写的绿色闪电:用C动作实现。 3.2 使用图形和对象 4、任务1 打开您的项目,在samp
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