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中外动画史 第一章动画的起源 第一章动画的起源 动画,顾名思义,“运动的画面”,根据英文“Animation”(活泼、有生气的)一词的原意,指赋予生命力,使画面中的失误“活起来”。 简单地说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。 第一章动画的起源 距今2万年前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内的壁画奔跑的野猪,是人类试图捕捉动作的最早证据。它的前腿及后腿被创作者重复地绘制,这样就使这个原本静止的画像在视觉上产生了动感。它被认为是迄今为止人们所发现的最原始的动画图像。 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。 第一章动画的起源 第一章动画的起源 在我国青海马家窑发现的距今四五千年前的“舞蹈纹彩陶盆”上面绘有手拉手在河边舞蹈的人物,这是我们的先民试图表现人物连续运动最早的动画形式。 在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。 第一章动画的起源 第一章动画的起源 在公元前1600年,埃及一位法老为Isis女神建造了一个有110根柱子的神庙,每根柱子上都画着女神连续变换的动作图,当人们驾驭马车经过这里时,就好像看到女神活动起来,也许这是最古老的多帧动画。 在一张图上把不同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念无不体现出人们记录“运动着的画面”的愿望。 第一章动画的起源 著名的男性裸体画《维特 鲁威人》是达芬奇根据当时罗 马杰出的建筑家马克·维特鲁威 的名字而命名的,这幅画在羊 皮上有四只胳膊和四条腿的人 体黄金分割比例图给了我们关 于动画的很好启示,这些胳膊 和腿的组合可以变化出许多不 同的姿势,若将这些姿势通过 时间进行排序,再将排序的结 果进行逐帧拍摄和播放,一个 活动的“维特鲁威”便产生了。 第一章动画的起源 在数千年的人类历史中,与动画有联系的事实依据有很多,我们无法一一考证,但根据历史上几种艺术起源说,我们可以认同动画艺术源自人们的产生活动,人们为了记录各种生产活动着的、不断变化的事件,产生了描绘活动图画的愿望,而这种愿望直到19世纪末电影技术的逐渐成熟才得以真正的实现。 * * * * * * * * * * * *
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