- 1、本文档共60页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
CAD三维建模教程详细
建模步骤 1.将轴线导入,画好相关节点及柱中心线, 便于建模定位。一层柱顶标高为+4.920m。 2.圆柱建模,利用圆柱体、差集命令。 (1)圆柱体命令:绘图—建模—圆柱体。 (2)差集命令:修改—实体编辑—差集。 注意要点:差集命令时,首先点选大的范 围,回车后点选要减除的部分。 3.柱顶板、连接板及牛腿建模。 主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、UCS、倒角命令。注意要点:牛腿上、下翼缘板可用PL画出外轮廓线,再应用拉伸命令即可;切割命令要在平面图中使用才有效。建牛腿腹板时需要进行坐标转换即UCS,因为CAD中只能在XY平面内作图。 PL后REG后再拉伸。 PL后,前者为直接拉伸的效果,后者为面域后的效果。 建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、差集、环形阵列、倒角 先用线条定位,再用PL 画出加劲板轮廓,然后 拉伸即可。 修改—三维操作—三维阵列 整体效果 钢梁建模 分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直 接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板 分开做。注意坐标的转换。 掌声鼓励! 谢谢观赏! 到此结束! 选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象),在命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第3个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应 (两次选点的顺序要一致)。 对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。 选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像一样,不同点是需要三点定位)。 选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 矩形阵列 环形阵列 在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。 在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形: ”提示下,选择“环形(R)”选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。 在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集3种。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。 差集运算: 在进行差(SUBTRACT)运时,要先选择主体确定后,再选择需要减去的实体。因此,不能同时选择主体和被减实体。 选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。 选择“修改”|“三维操作”|“干涉”命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。 选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。 选择“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。 选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面
文档评论(0)