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* 第5章 材质与贴图 在3ds max 2008中,读者可以使用材质和纹理来模拟材料的外观,然后通过渲染将材质分配给物体,从而使虚拟的物体产生应有的质感。本章将向读者介绍3ds max 2008中的材质模拟方法。在这里,我们将从多个角度去实现物体质感的真实表现,包括两个主要的部分,即材质和贴图。实际上,材质和贴图也存在很大的区别,本章就这些问题向读者详细介绍。 * 本章知识要点: 掌握材质编辑器的使用方法 认识材质原理 掌握常用材质的使用方法 认识什么是贴图 掌握常用贴图的使用方法 注意材质与贴图的不同点 * 5.1 认识材质编辑器 在表现物体真实的质感之前,读者需要掌握材质编辑器的使用方法。材质编辑器是编辑材质的平台,它为我们提供了各种有利用编辑的工具。通过使用这些工具,可以快速、准确地编辑出我们需要的效果。 5.1.1 基本概述 在3ds max中,物体的材质是通过材质编辑器来创建完成的,因此说它是我们表现物体质感的平台。鉴于它的重要所在,本节将带领读者认识一下材质编辑器。通常情况下,可以通过单击工具栏上的 按钮打开材质编辑器。 * 菜单栏 示例窗 工具栏 参数设置 5.1.2 材质编辑器环境 本节将向读者介绍一下整体环境,从而可以很好地帮助用户学习。从整体上看,材质编辑器可以被分为4个重要的组成部分,分别是菜单栏、示例窗、工具栏和参数面板,本节将向大家介绍它们的功能。 * 名称 图标 通称 功能 Sample Type 样本类型 显示样本的显示方式,默认为球形。另外,还有圆柱方式和立体方式 Background 背景 给样本加一个方格背景,用于观察透明材质效果 Backlight 背景光 给视图中的样本增加一个背景光效果。在默认状态下为打开状态 Sample UV Tiling 样本贴图重复次数 确定样本中贴图的重复次数。该按钮为一次,此外还有4次、9次和16次 Video Color Check 视频颜色检查 检查NTSC和PAL制式以外的视频信号和颜色 Make Preview 生成预演动画 用来给动画材质生成预览文件。按住该按钮还可以看到【播放】和【存储预览文件】按钮 Options 选项 用来调整示例窗显示参数 Select By Material 用材质进行选择 在将选定材质赋予某个物体后,单击该按钮将打开选择物体对话框。用户可通过该对话框确定将选定材质赋予那些物体 Material Navigator 材质/贴图导航器 打开材质/贴图导航器,以选择材质/贴图层级 5.2 材质参数简介 材质参数卷展栏中整合了所有用于制作材质的参数,例如材质的明暗方式、常用材质参数、常见贴图通道以及建筑材质库等。本节主要向读者介绍一些在制作材质时经常使用的参数的功能及其含义,为了叙述的方便,我们以默认的Standard材质面板为例进行介绍。 * 5.2.1 明暗器基本参数卷展栏 在3ds max中,明暗器是材质的基本属性,也是十分重要的属性,它直接决定了物体外观的质感,尤其是系统对材料进行反光计算的重要依据。在【明暗基本参数】卷展栏中共有8种材质的明暗方式供用户选择。 * 5.2.2 Blinn基本参数卷展栏 从光线投射到物体的表面来看,我们可以将其分为3个区域,分别是最亮的区域(高光区域)、反射到其他物体上的离散反射区域(漫反射区域)和由反射光线所产生的影子、暗部区域(环境区域)。 * 5.2.3 扩展参数卷展栏 扩展参数卷展栏也会随着明暗器类型的不同而发生相应的改变。该卷展栏中的参数主要用于加强或者减弱当前材质的效果,尤其是半透明效果等。 * 5.2.4 贴图卷展栏 贴图卷展栏是整个材质编辑过程中的中心,它作用于整个材质,主要在材质的不同通道中设置不同的贴图。另外,贴图卷展栏的内容也随着明暗器类型的不同而发生变化。从表面上看,贴图卷展栏中的每个选项的参数都是相同的,【数量】用于设置控制贴图的程度;右侧的None按钮用于设置贴图。 * * 5.3 材质简介 3ds max中的“材质”是一个全新的概念,它指的是物体表面产生的物理现象,例如光泽度、透明度、反射现象等。对于这些现象而言,3ds max提供了一些集成的模块,读者可以在单击Standard按钮打开它。 * 5.3.1 标准材质 【标准】材质是3ds max中的默认材质,也是我们平常使用频率最高的材质,任何的其他材质类型都是以标准材质为基础的。在现实生活中,物体表面的外观取决于它如何反射光线,在3ds max中,标准材质模拟表面的反射属性,如果不使用贴图,标准材质会对场景提
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