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第一章原画设计概述.pptVIP

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3. 合理的填写摄影表,分层 摄影表的填写不仅仅是对时间理解的升华,而且直接影响到下一个动画环节绘制时候的绘画分层问题。 老练的原画师会把层分的很有条理,方便制作,也方便加动画。而新人的分层总是很让人头疼,画起来没有头绪。 表演的能力 4. 表演的能力 换句话说,你想让观众看到什么,你就得画出来什么,你不想让观众看到,你就不画,而作为演出,最重要的一点,就是通过镜头语言,把感情直接传达给观众。 要知道,画在画面上的东西,和用镜头拍出来的东西是截然不同的,而用平面的画,来表现这个画面是由镜头拍出来的这种感觉,是原画更深入的一个层次。 5. 吃苦耐劳精神 这点其实对所有的动画制作人员都是共同的。 原画很有可能连续奋战几个月没有任何休息,同时每天的工作时间都在16小时以上,在几个月的时间里一个原画可能连上厕所的时间都要和吃饭一起用,而吃饭要和睡觉一起用, 动画制作是一件非常非常辛苦,枯燥的事情。 如果是国产的话,还要加上费力不讨好,吃苦耐劳的精神和强大的心里素质是所有动画人所必须的品质。 课堂练习: 1. 分析一套你喜欢的体育运动的动作,分析原画的定义并记录下来。 2. 选择自己喜欢的主题,进行10秒钟内的创作。5人一组,合作完成策划、分工、绘制、合成、展示等工作。 * 第一章 原画设计概述 第二章 动作分析方法 第三章 动作设计中角色造型的透视与重心 第四章 动作设表演中的主与次 第五章 动作表演中的主体动作表演技巧 第六章 动作表演中的非主体动作表演技巧 第七章 动作的时间与节奏 第八章 不同造型风格下表演的不同尺度 第九章 原画师及表演欲望的养成,原画应具备的素质和条件 第十章 原画设计综合表演 目录 第一章 原画设计概述 原画设计课程是学习动作设计、flash动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程,他不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。 本课程的作用是在通过分析合表现客观事物的运动规律,研究并揭示表象与内部的潜在要素,最终使学生能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中。 通过原画设计 课程的学习,使学生了解动画原画的概念,动画片的制作流程,动画原画在动画片制作流程中的作用等,并能够按照剧情合导演的意图,完成动画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作和表情的关键动态画面。 动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势,动作,绘画到色彩,许多简单的元素被有意识有目的的串连在一起。这一切其实就是动画角色的表演。原画师通过姿势和动作,让角色动起来,赋予他性格,表达他的意志和情感。 原画师应该把角色动作与场景交换,镜头移动,角色态度等综合因素考虑进去。因此,如何理解原画,如何掌握原画设计的基本原理和技巧是原画设计的重要任务。 第一节 原画的概念 在动画片创作会之中,动画和原画人员对导演意图理解的深度,对人物形象掌握的准确性,对角色性格特点的把握以及想象力是否丰富,动画技巧运用是否熟练,动作表情画的是否生动等等,都将关系到一部动画片的艺术、技术质量。 1. 原画的概念:是指动画创作中一个场景动作之起始点与终点的画,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说,就是物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧。 严定宪先生关于原画的定义:原画,就是运动物体关键动态的画。 其他一些比较确切简明的定义:原画,即设计动作。 原画引入动画制作流程的人是日本漫画家之父手冢治虫,原画师一套动作中的关键动作,决定了动作的走向,节奏,幅度,镜头运动方式,特效处理,等一系列制作动画所关键的东西。 原画是相对于动画而言,原画不是生来就有的,一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画的概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产,从而可以独立出来的一项重要工作,其目的就是为了提高影片质量,加快生产周期。 2. 动画的概念 动画,也称中间画,是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围,张数及运动规律,一张张的画出中间画来。 概括的讲,动画就是运动物体关键动态之间渐变过

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