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第九章ActionScript和动画导出.pptVIP

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第九章 ActionScript和动画导出 9.1 ActionScript 2.ActionScript的语法基础 9.2 时间轴特效和行为 9.2.2 行为和行为面板 9.3 电影的优化、发布与导出 9.3.2 Flash MX 2004的发布方式 2.Flash发布设置 3.HTML发布设置 思考题 * * 9.1.1 ActionScript基础 1.ActionScript编辑器 ActionScript 编辑器实际上就是“动作”面板。   单击“窗口”→“开发面板”→“动作”命令(或按F9键),即可打开“动作-帧”面板。 (1) 常量和变量 1) 常量  常量是在语句中保持不变的参数值,可以划分为以下3种类型:数值型、字符串型、逻辑型 2)变量   变量就是用来保存可改变的数据块的存储空间,名称不变,但内容常常改变。   变量可以存储任意类型的数据,如数值、字符串、逻辑值、影片剪辑等。 3) 声明变量   用set variables动作语句声明变量的方法是双击“语句”→“变量”类别中的set variables选项,命令列表框中显示set();,它的语法格式为:set(variables,expression) 4)变量的作用范围   变量的作用范围是指能够识别和引用该变量的区域。在ActionScript中,有局部变量和全局变量之分,全局变量在整个动画的脚本中都有效,而局部变量仅在它所在的代码块内(大括号之间)有效。   使用set variable命令声明全局变量,var命令声明局部变量。在函数体内最好使用局部变量。 5)在脚本中使用变量   必须在脚本中声明一个变量,然后才能在表达式中使用这个变量。如果在脚本中使用了一个没有声明的变量,该变量的值就是undefined(未定义的),将产生一个错误。 (2) 函数 函数是用来对常量、变量等进行某种运算的方法。 ① 系统函数   所谓系统函数,就是Flash内置的函数,用户在编写程序的时候可以直接拿来使用。 unescape random maxscroll int getProperty True parseInt LocalConnection.close highquality false targetPath parent keyCONTROL global eval String number isNaN getVersion Escape Scroll newline IsFinite GetTimer Boolean ② 自定义函数 function 函数名称(参数1,参数2,……,参数n){ ??????? //函数体。即函数的程序代码 } (3) 运算符、表达式和语句 ①运算符和表达式   运算符(即操作符)是能够提供对常量、变量和函数进行运算的符号。在Flash MX 2004中主要有算术运算运算符、比较运算符、字符串运算符、逻辑运算符、位运算符以及赋值运算符等等,它们都集中在“动作”面板中的“运算符”类别中。  表达式就是用运算符把常量、变量和函数以一定的运算规则组织在一起的式子。表达式可以分为算术表达式、字符串表达式和逻辑表达式。 ②算术表达式  算术表达式可为变量赋整数值,它可由数字、数值型变量和算术运算符共同组成。算术运算符包括+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(取余)、++(自加)和--(自减)。 ③字符串表达式  字符串表达式是由字符串和字符串变量通过字符串运算符连接而成的表达式。字符串运算符包括(字符串)、(合并)、==(等于)、===(严格相等)、!=、!==(完全不等)、、=、和=。 ④逻辑表达式  逻辑表达式用于表示执行指定动作时应具备的条件,通常用在if和Loop语句中。逻辑运算符包括(逻辑与)、!(逻辑非)和”→““→“(逻辑或)。 ⑤语句 语句是组成ActionScript脚本代码的主体。 在书写语句时,应注意以下几点规则: 1、ActionScript 的每行语句都以分号“;”结束。长语句允许分多行书写,即允许将一条很长语句分割成两个或更多代码行,只要在结尾有个分号就行了。 2、 字符串不能跨行,即两个分号必须在同一行。 3、 双斜杠后面是注释,在程序中不参与执行,用于增加程序的可读性。 4、 ActionScript是区分大小写字母的。 9.2.1 时间轴特效 1.时间轴特效简介   单击“插入”→“时间轴特效”命令,可以看到Flash内建的时间轴特效,共3种类型:变形/转换、帮助、效果。其中效果类型又包括4种具体时间轴特效 。 2.时间轴特效设置 (1)变形:调整选定元素的位置、缩放比例、旋转、Alpha 和色调。   (2)转换:使用淡变、擦除或两种特效

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