影视动画视听语言课件.ppt

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影视动画视听语言课件精要

影视动画视听语言 影视动画视听语言 影视动画视听语言概论 镜头 画面造型 场面调度 剪辑 影视动画中的声音 第一章 影视动画视听语言概论 动画的应用领域 情景动画片 科教动画、医学常识 广告动画、手机动画 Flash动画、课件动画、游戏动画 影视片头动画 第一章 影视动画视听语言概论 一、动画的相关称谓 1.美术片:电影四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。它以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想、愿望,是一种高度假定性的艺术。 (《电影艺术词典》 1986年 中国电影出版社) 第一章 影视动画视听语言概论 2.卡通 卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张,是对于非真人电影的最早叫法,起源于美国,流传于全世界,直到今天还在使用。20世纪头十年,美国卡通电影受到图画故事的影响而得到很大的发展,卡通片借用了图画故事的风格、题材和人物特点,绘画风格比较简练轻松,并且充满了讽刺幽默的漫画气息。 第一章 影视动画视听语言概论 3.动画 沿袭自日本人在二战结束以前的称谓,日本人当时称呼以线条描绘的漫画式的作品为动画。战后,日本人则使用外来语拼音mang ga统称包含用木偶动画、线绘动画等技巧所制作出来的影片。 4.Animation(电影动画) 使用逐格拍摄的方法,使木偶等没有生命的事物产生看起来像有生命一样运动起来的电影。 第一章 影视动画视听语言概论 5.动漫:狭义上讲指使用电影镜头语言绘制的漫画,广义上讲指动画和漫画两种艺术载体的总称。 6:动画:动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。(ASIFA) 7.现代动画定义:利用逐格拍摄或制作连续放映而成的影片或视觉艺术 第一章 影视动画视听语言概论 二、动画的起源 1.动画的原始意向:人们公认的最早的动画现象:阿尔塔米拉洞穴内多条腿的野猪(距今两三万年前) 第一章 影视动画视听语言概论 中国最早的动画现象:马家窑文化时期的舞蹈纹盆(距今约四五千年以前) 第一章 影视动画视听语言概论 在法老时代的古埃及,画匠们在神庙的巨大石柱上,画上一系列表现神的欢迎动作的分解图像,当法老乘着马车从神庙的石柱旁奔驰而过时,这些画面就会连续地运动起来,就好像神在欢迎法老的到来。 动画的原始意象 达芬奇的黄金比例人体结构图:四只胳膊表示双手上下摆动的动作。 第一章 影视动画视听语言概论 2.动画的活动雏形 (1)手影 (2)皮影戏:诞生在2000年前的西汉,发源于中国陕西,成熟于唐宋时代的秦晋豫,极盛于清代的河北。 材料:皮革 颜料:红、黄、青、绿、黑五种纯色的透明颜料 人物:生、旦、净、末、丑 连接:头、上身、下身、两腿、两上臂、两下臂、两手 传播:中亚西亚、波斯、埃及、土耳其、法国、英国 动画的活动雏形 (3)走马灯:在中国的传统节日里作为装饰品较为流行,是花灯艺术中一类独特的观赏灯种。 第一章 影视动画视听语言概论 (4)手翻书:如火柴盒大小的书,在每页书的边缘画上一幅图画,可以是动作、表情相近的人物或动物,随着书页的快速翻动,静止的画面成为了运动中的一个个状态,画中的人物或动物形象便活动起来。 (5)魔术幻灯:是个铁箱,里面搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。 视觉暂留原理 第一章 影视动画视听语言概论 三、动画的本质特点 1.动画离不开技术的支持,它是一种运用现代科学技术使画面活动起来的造型艺术。 2.动画中的形象是人为创造设计出来的,是假定性的,特别适合用来表现夸张和虚幻的事物。 3.动画具有很强的制作性:木偶、剪纸,本身就是艺术品。 4.动画融合了空间艺术和时间艺术,吸收了文化、绘画、雕塑、建筑、戏剧、音乐等多种艺术元素。 5.动画具有抽象性,可以用假定的点、线、面来表现主体意趣 第一章 影视动画视听语言概论 四、视听语言的概念 视听语言是利用视觉和听觉的双重刺激向受众传播某种信息的一种感性语言,是电影的艺术手段,是利用镜头与镜头之间的组合来表达特殊意义、讲述故事、表达内容与情感的方法,是一种电影创作者与观众沟通的符号系统。 -------《影视动画视听语言》 耿明海 编著 第一章 影视动画视听语言概论 视听语言主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒中的一种符号编码系统。作为一种独特的艺术形态,主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。 ---

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