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第四章 对话框和标准控件 本章内容 对话框概述 使用对话框 标准控件 通用对话框 公共控件(略) 一、对话框概述 对话框是Windows应用程序中常用的I/O界面,是实现人机交互的容器型窗口,对话框总会包含一些功能性控件。 控件是嵌入在对话框或其他窗口内的子窗口,用于实际完成数据或信息的I/O。 对话框的存在方式有两种:一是作为独立的程序主窗口出现和使用;二是作为普通窗口类程序的弹出式子窗口实现其人机交互功能。 从状态上区分,对话框分为“模式对话框”和“非模式对话框”两种。 1、MFC的CDialog类 CDialog类的成员函数有: CDialog()——构造函数,创建对话框对象 DoModal()——激活并显示模式对话框 Create()——创建非模式对话框 OnOk()与OnCancel()——确定与取消按钮的处理函数 OnInitDialog()—WM_INITDIALOG的消息处理函数 EndDialog()——关闭模式对话框的函数 对话框要实现人机交互,还必须使用CWnd类函数: ShowWindow()——显/隐对话框; DestroyWindow()——关闭销毁对话框; UpdateData()——设置或获取对话框控件的数据 GetWindowText()——获取对话框窗口的标题 SetWindowText ()——设定对话框窗口的标题 GetDlgItemText()——获取对话框中控件的文本内容 SetDlgItemText ()——设置对话框中控件的文本内容 GetDlgItem()——获取控件或子窗口的指针,返回ID EnableWindow()——使能或禁用窗口 2、MFC为对话框提供了DDX机制 以此来自动实现控件与应用程序之间的数据交换的,同时使用DDV机制实现数据合法性的自动验证 。 DDX——全称Dialog Data Exchange;数据交换 DDV——全称Dialog Data Validation;数据检验 3、使用信息/消息对话框 程序员在编程时可以直接调用,以下为函数原型: 二、使用对话框 编程时,对话框由资源模板和对话框类共同组成。 1、创建和使用对话框的主要步骤 创建对话框模板资源和相关控件; 用类向导创建对话框类和与控件相关联的成员变量和消息处理函数; 设计程序访问接口来显示对话框并获取与控件相关联的程序数据。 对话框在程序中的调用一般由菜单项来完成。 由程序显示对话框就需要调用菜单命令的消息处理函数,加入如下通用型代码: CMyDialog myDlg; myDlg.DoModol(); 而要从对话框中获取相关控件数据的方法是: CMyDialog mydlg; //当对话框内控件接受输入并单击OK键后 If (myDlg.DoModol()==IDOK) { appVariableX=dlg.m_nXControlDataMember; ……; } 对话框的基本工作流程 2、创建和使用对话框实例 编制一个在客户区画圆的应用程序,要求用对话框来接受用户键盘输入的圆半径参数。 步骤(1)为视图类声明成员变量: UINT m_nViewRadius; (2)创建对话框模板(标题:输入半径;ID缺省IDD_DIALOG1) (3)添加两个控件:Static Control: 请输入半径;EditBox: IDC_EDIT_RADIUS。 (4)双击对话框空白处,为其创建新类CRadiusDlg,并为其核心控件IDC_EDIT_RADIUS创建m_nRadius的UINT类型变量。 (5)在程序的“编辑”菜单中添加“输入半径(I)…”的菜单命令,并用类向导生成消息映射函数,加入如下定义代码: CRadiusDlg dlg; Dlg. m_nRadius=100; //设置控件初值 If(dlg.DoModal()==IDOK) { m_nViewRadius=dlg m_nRadius; //接受并存储编辑框内的数据 Invalidate( ); //强制刷新视图 } (6)在视图类的OnDraw()函数中加入画圆代码: pDC-Ellipse(90,90, m_nViewRadius, m_nViewRadius); (7)在视图类中加入包含语句: #include “RadiusDlg.h” 三、标准控件 1、控件概述 Windows提供两种控件:标准控件和公共控件。 标准控件有:静态控件、编辑框、按钮、列表框、 组合框和滚动条。可满足多数UI设计的要求。 各控件的功能:静态控件——用于提示文字或美工图片;编辑框——接受键盘输入信息;按钮中的单选钮——提供排他型选择;复选框——提供多项选择;列表框——以列表方式显示各选项;组合框——是编辑框与列表框
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