第四章影视编剧基础.pptVIP

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第四章 影视编剧 主要内容: 1.编剧基础 2.戏剧结构 3.影视艺术的叙事方法 第一节 编剧基础 一、影视的形式 二 影视内容 1.影视语言 语言的唯一目的是陈述事情,风格、音韵、词语运用之美是其艺术性的发展。语言是决不会自足的,它需要为讲述的内容服务。 艺术语言不仅能以美学价值来衡量,而要它对故事的贡献。影视语言本身并非最终目的,故事才是最终目的。影视语言的最佳运用不在于它参与影视手段,而在于它最好地讲述故事内容。 2 影视篇幅 电影的篇幅强有力的制约着戏剧故事,都有一个时间长度限制,决定故事素材取舍的首要因素,要求电影讲故事的经济性。篇幅的长短对观众也有影响。 3 影视画面 布景 一切环境和背景 道具 可以是布景的一部分,也可以是演员的一部分,用于刻化特征或人物个性。如眼镜、烟斗、衣服、动作、语言。 物体(客体)与布景、道具相比,都没有生命,但物体有活动的可能,而后者多为不可移动。如能活动的汽车、飞机、轮船、火山、雨云等。 演员 不变的外面特征,表演出瞬间的和不断变化的情绪如:愤怒、痛苦、无可奈何、谦逊、爱情、嫉妒和疲劳,可表现预测,也可表现内心的反应。看到情敌与女友亲吻时的特写,表现戏剧冲突,无奈即放弃女友,嫉妒即转换为斗争。服装可以是一种道具。 灯光 可以表现时间和情感。 4 影视声音 对话 影视的对话和动作、景别、运动方式同等重要的表现思想内容,观众近乎平等的接受方式;舞台剧的对话较为详细的表现内容,观众的位置的不平等性、固定性,远距离等特性。轻视对话和依赖对话都是愚蠢的。一个画面顶一千句话。对话是最后一着。 5 音响 任何动作都伴随着音响。有动作没有音响是难以置信,有音响没动作值得研究。音响不仅伴随画面,而且它本身具有生命和意义。画面的视野是有限的,而音响是独立的,利用它可以提供画外信息。走下舞台的演员和喝彩声,这个声音有意义。音响有价值,但不占篇幅的对故事做贡献,它有助于动作而不去减慢或障碍动作。 音响具有联结作用。镜头可以分切,音响仍然延续。无论是那个演员的镜头,对话仍在进行,有经验的剪辑师不会在一句对话结束时才转换镜头,他会在切出另一个人的脸部时结束讲话,否则会损坏动作。镜头可以任意切割和变换,但声音必须小心仔细地处理,因为它是延续。 6 背景音乐 它的出现不一定能渗透入观众的意识,它的消失有时会使人感到难受。它与画面和音响不同,不能提供直接信息,它表现了第三向度的信息,也即感情和情绪。 三 信息的来源 1、组合 画内组合:布景、道具、物体、演员等信息的组合,说明时间、地点、性质、状态等新信息。 画外组合:镜头之间,声音之间,声画之间。 机票被拿起+上车+机场 2、重合 观众理解作品的困难增加时,重复很有用。电影不能重复,只能重合,因为它有不同的表现方法,也因为每一种表现手段都可以用不同的方法来表现同一事件。如不同的景别、机位、视点和不同主体的主观镜头。这样也可以把时间拉长。 3、协调 协调多种表现手段,引导、指挥和选择正确的表现方法。导演担当此任。 各种信息的组合有可能出现错误的或自相矛盾的信息。如果有意设计产生戏剧效果,如是无意,则是极大的笑话,伤害情节的价值。 矛盾和对比是不能混同的。对比是同时发生的信息的组合的一个重要手法。 信息有主有次,不能没主,也不能只有主,次要的衬托和铺垫是必要的。主线中夹杂着次要的多变的情节线索。 四 扩张和构成 观众不能看到整体,也不能自己判断什么是重要的。创作者为观众选择,给观众看他认为重要的东西。 经典镜头:前景是一只装有毒药的茶杯;中景是一位妇女喝了毒茶行将死去;背景是门,凯恩从这扇门走进来,而他就是她企图自杀的原因。 动作要有利于流畅的联结。第一个镜头中的人开始从椅子上站起来,第二个镜头完成这个动作,这是最好的联接;如果第二个镜头是动作的延续,就不好了。原因就是预期。 预期引导我们的知觉顺利地到达动作地完成。预期在联接两个没有动作地镜头时,它的作用甚至更强烈,只要一个人向某一方向直视,这就够了。 五、场景 场景是整个篇幅地另一单位。长度由故事需要决定。 故事是不间断地流动,影片的场景只代表不间断长流中地某些事件,谈到的事件包含在场景之中,没谈到的事件在场景与场景之间。 每一场景都有具体的时间、地点、事件或事件的局部,时间、地点在影片里显得尤为重要。时间的流逝,地点的改变决定场景的内容的改变。 影片里的时间有两个方面:一是在一个场景里时间的延续,同实际时间是相同的;二是两场景之间的时间间歇,它的长度是不定的。 1、地点 地方可以自由,要求对地点做出最佳选择。每个地点都有特征,影响着事件的表述,恰当的地点为事件增色。 地点的特征包括: 类 型:例

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