简单的形状补间动画 (2).pptVIP

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复习 1、动画原理: 利用人眼的视觉暂留特性来制作的。 2、Flash动画的基本类型 (1)逐帧动画 (2)形状补间动画 (3)动作补间动画 2.1 补间形状动画的基本概念 2.1.1什么是形状补间动画? 形状补间动画用于创建形状变化的动画效果,使一个形状变成另一个形状,同时也可以设置图形形状位置、大小、颜色的变化。 制作形状补间动画需要具备以下3个条件: 2.1.3形状补间动画的分类 成功创建的形状补间帧 创建成功的的补间形状动画在两个关键帧之间绘制一个浅绿色背景填充的实线箭头。 未成功创建的形状补间帧 如果补间动画出现错误,则本应出现的实线箭头符号显示为虚线。 1、新建一个Flash文档,然后利用【椭圆】工具在舞台上绘制一个圆形,并在【属性】面板中设置圆的颜色为“#00FF00”,宽高为“7px×7px”,如图5-3所示 。 2、在第20帧处插入关键帧,然后以圆为基点绘制一片树叶,如图5-4所示。 3、在第20帧处,首先删除“圆”,然后填充树叶,效果如图5-5所示。 * * 第二章 形状补间动画 只要创建出两个关键帧中的对象,其他过渡帧便可以通过Flash自己制作出来。 2.1.2制作条件 1.在一个形状补间动画中至少有两个关键帧。 2.这两个关键帧中的对象必须是可编辑图形,如果是其他类型的对象,则必须将其转换为可编辑的图形。 3.这两个关键帧中的图形必须有一些变化,否则制作的动画将没有动的效果。 (1)几何形变:指直接用绘图工具绘制出来的几何形状之间的变形动画。 (2)文字形变:符号实例创建补间形状动画,前提是将文字或符号实例选择“修改”→“打散”命令,打散后分离成的形状。 补间形状帧 未完成或中断的渐变 图5-3 绘制圆形 图5-4 绘制树叶 【颜色】面板 图5-5 填充树叶 * * *

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