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角色设计与制作-概论 台山市技工学校动漫专业 角色动画应用范畴 1)影视 2)广告 3)游戏 4)玩具设计 5)动漫 角色动画制作学习流程 角色动画短片制作流程简介 1、项目设定 2、概念设计 通用的专业动画流程前期制作,包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考; 3、分镜故事板 根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘构图,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考; 4、3D粗模 在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。 5、3D故事板(Layout) 用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。 6、3D角色模型\3D场景\道具模型 根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 7、贴图材质 根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 8、骨骼蒙皮 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 9、分镜动画 参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 10、灯光 根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 11、3D特效 根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Max)中的实际制作表现方法。 12、分层渲染/合成 动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 13、配音配乐 由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 。 14、剪辑 用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。 二、学习目的 掌握角色动画制作软件(以3dsmax为主,Poser、photoshop、Endorphin及Max插件等为辅)操作技能,能独立制作完整动画。 主要内容-1 动画制作流程: 定故事(大纲)-- 写剧本 – 画分镜 – 角色设定 – 配音配乐 -- 角色建模 – 材质贴图 – 动作 – 特效 – 合成 – 导出。 角色建模(3DSMax 多边形建模) 掌握人头建模(FaceGen/Face maker)、人体建模、服饰、道具等,熟悉多边形建模的基本技能,和相应的插件(人头、车辆、树木等)使用,以及人体软件Poser的基本操作(用于角色、脸形、表情导出及与3dsmax互用); 主要内容-2 角色贴图 (主要是3DsMax的贴图展开功能Unwrap UVW与PS的使用、Bodypaint3D),掌握对复杂的不规则的角色对象进行贴图设定; 特效 (主要是3DSMAX的粒子效果和插件afterburn、Illusion)、高级特效软件Houdini简介,制作烟、云、火、雾、爆炸等; 主要内容-3 动力学模拟(主要是Max的reactor):制作符合自然规律的动作,如物体碰撞、水、软体运动等; 合成剪辑(主要内容包括后期处理软件premiere、aftereffect的应用),掌握图像合成与剪辑技术,声音素材的使用(收集、整理(coolEditpro的基本使用))。 使用软件 1、3DSMAX:动画制作主要软件; 2、PHOTOSHOP:贴图制作用; 3、BodyPaint3d:贴图坐标辅助用; 4、Poser:人物角色和动作生成,可辅助或主要生成; 5、Character Studio: Max的内置插件,用于角色动作制作主要部件; 6、Endorphin:逼真动作生成辅助软件,可生成CSM文件供Max中的CS使用; 7、Max建模插件 Face maker/Facegen:人头生成; Vehicle Studio:车辆生成; Greeble:城市生成; 使用软件 8、Unwrap UVW:Max的内置插件,用于角色贴图调整; 9、AfterBurn:Max的外部插件,用于制作逼真的烟、云、爆炸效果; 10、Illusion:粒子效果生成软件,直接生成粒子视频文件,供后期合成用; 11、reactor:Max内部插件,用于制作动力学模拟,生成逼真自然的物体动作; 12、coolEditpro:最常用简单的音频处理软件,用于声
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