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计算机图形学交互技术与用户接口1.ppt

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Chapter 2 Interaction Techniques User Interface 交互技术与用户接口 Some terms User interface:能够使用户动态地完成输入位置坐标、制定选择功能、拾取操作对象、设置变换参数等图形交互任务的界面环境 Interaction techniques:开发用户接口、完成交互任务的技术 Why the issues? Keyboard-oriented command-language interfaces Hard-to-learn Graphics-oriented personal computing environments Easy-to-learn the desktop user-interface metaphor is popular Now, high-quality user interfaces are the “last frontier” in providing computing to a wide variety of users Outline 交互设备(interaction devices) 交互任务(interaction tasks) 交互技术(interaction techniques) Primitive building blocks 交互式用户接口的构造 Putting together the primitive building blocks into a complete user-interface design 用户接口的常用形式(1) 常用的面向应用的用户接口形式有三种:子程序、专用语言和交互命令. 子程序库 以一种合适的高级语言(如C,C++,Pascal等)为主语言,用此语言扩展一系列的过程或函数调用,用以实现有关的图形设计和处理. 如GKS、GL、OpenGL等。 用户接口的常用形式(2) 用户接口的常用形式(3) 专用语言 功能与子程序包类似. 交互命令 将交互的功能或语句以命令方式提供给用户使用. 交互式用户接口就是基于某种模型,实现用户所需要的输入、选择、拾取、删、增、改等操作. 交互设备、交互任务和交互技术(1) 交互设备是实现交互技术,完成交互任务的基础. 交互技术是用户用交互设备把信息输入进计算机的不同方式. 交互任务是用户输入到计算机的一个单元信息. 交互设备、交互任务和交互技术(2) 交互设备从逻辑上分有五种: 定位、键盘、选择、取值和拾取 交互任务最基本的有四种: 定位、字串、选择、取数 一个交互任务-----可用多种交互技术实现 一种交互设备-----可用于多种交互任务 交互设备 (1) 对于交互设备的评价一般是从三个层次上看: 设备层:从设备的硬件性能上考察。 任务层:对同一交互任务用不同的交互设备 的效果上看。 对话层:对不同的交互任务用不同的交互设 备的使用效果上看。 Three levels of interaction devices Device level On the hardware characteristics per se Task level Comparing interaction techniques using different devices for the same task Dialogue level Considering a sequence of several interaction tasks 交互设备 (2) Locator Devices 分为绝对坐标设备、相对坐标设备、间接设备、直接设备、离散设备、连续设备. Keyboard Devices Valuator Devices Choice Devices Voice Recognizers 3D Interaction Devices 交互任务(1) 交互过程中的任务可归纳为以下六种: (1)定位 用来给应用程序指定位置坐标(x,y)或(x,y,z) (2)选择任务 从一个选择集中挑选一个元素,常用的有命令选择、操作数选择、属性选择和对象选择. (3)文本任务 既输入一个字符串,此字符串不具有任何特定的意义. 交互任务(2) (4)定向 在指定的坐标系中确定形体的方向 (5)定路径 一系列定

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