FLASHas3.0常用代码.docVIP

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FLASH as3.0常用代码 1.按钮事件(新版) 步骤: 实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码 stop(); 实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单-公用库-按钮里找一个)在第一帧的舞台上,属性面板里给按钮取名:实例名称 bt1 ,右击第一帧,点动作,写代码: bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1); function f1(evt:MouseEvent){ gotoAndPlay(2); } ////////////////////////// ????? 补充:as2(老版)中的按钮事件?? ????? 实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码 stop(); ???? ?实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单-公用库-按钮里找一个)在第一帧的舞台上,右击按钮,点动作, ????? 写代码: ???? on (release) ????? { ?gotoAndPlay(2);???? } ? ////////////////////////// 2.按钮超链接 linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite); function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void { var adobeURL:URLRequest = new URLRequest(/); navigateToURL(adobeURL); } 3.随机数? Math.random () 输出时间 var time1:Date=new Date(); ?t1.text=time1.toLocaleTimeString(); 4. 画线1 graphics.lineStyle(3,0xff0000,0.3); graphics.moveTo(300,100); graphics.lineTo(200,300); 画线2 graphics.lineStyle(1,0xff0000,1); for(var i:int=0;i100;i++) {graphics.lineTo(Math.random ()*600,Math.random ()*400);} 5. 画三角形 var m1:MovieClip = new(MovieClip); //声明一个新的mc类bt1,并用new来构造它 m1.graphics.lineStyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics属性设置线条粗细,颜色,透明度 m1.graphics.beginFill(0x00FF00);//以下的代码是用graphics画三角形。 m1.graphics.moveTo(100,200); m1.graphics.lineTo(200,100); m1.graphics.lineTo(0,100); m1.graphics.lineTo(100,200); this.addChild(m1); 6.影片剪辑属性设置 aa.x = aa.x+20; aa.y = aa.y+20; aa.rotation=aa.rotation+10; aa.scaleX=aa.scaleX*1.1; aa.scaleY=aa.scaleY*1.1 aa.alpha=0.5; 7.复制影片剪辑 //影片剪辑_属性_高级_类名:snow var mc:MovieClip = new snow(); addChild(mc); mc.x=300*Math.random (); mc.y=200*Math.random (); 8.变量定义,赋值 var n1:Number = 9; n1=n1+2; var s1:String = n1.toString(); ? 9.输入文本 //密码框,按钮,输出框 stop(); bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1); function f1(evt:MouseEvent){ var s1:String; s1=2; if(? String(a.text)==s1? ) {?? b.text=right;} else {?? b.text=wrong;} } 10.数学运算 function f1(evt:MouseEvent){ var str:String =String( aa.text); var n:Number=10; n=Number(str)+1; bb.text= String(n); } 11.不同的帧传递文本 //第一帧 stop(); var s1:String;

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