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一、精彩的Flash CS3 Flash CS3是Adobe公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。(flash制作课件实例演示) 二、Flash 启动Flash 单击“开始”/“程序”,在程序菜单中找到Flash项。 启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下 shift键,绘制正圆; Alt键:由中心向四周绘制椭圆; Alt+shift键:由中心向四周绘制正圆 绘制过程注意填充色及边框色改变。 3.2 更改椭圆的颜色 颜料桶:更改填充色 墨水瓶:更改边框色 使用选择工具,删除填充色和边框色。 练习:哭脸,笑脸的绘制 球体 实例1: 哭脸和笑脸 知识点:椭圆工具、线条工具、颜料桶工具 1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”。 操作步聚: 1)画脸形。选择椭圆工具,选择线条颜色为“黑色” 选择填充色为“无”,在舞台适当位置画圆(如果想画正圆,在画的同时可按住Shift键); 2)画眼睛。用同样的方法可画眼睛,操作步聚同1,只需在选择填充色时选择“灰色”; 3)画嘴巴。选择线条工具,画直线,然后选择箭头工具将鼠标移至直线按住左键将直拉成曲线。 四、元件、帧 4.1 散件与元件 散件:选中图形,出现网纹的形状。我们把这一类的物体叫“散件”或“图形”,更形象的叫“散件”。 元件:元件好比一场戏中的演员,而场景就如戏台。FLASH就是由演员在戏台上表演。各种效果都是对元件进行属性编辑的。 F8键:散件变元件。 右键转换为元件 4.2 帧的基础知识 帧:帧是构成动画的基本单位,不同帧表现不同时刻动画的某一动作或状态。在时间轴中,每一帧都由时间轴上的小方格表示。 4.3 flash动画类型 动作补间动画、形状补间、逐帧动画、引导层动画、遮罩动画 五、动作补间动画 5.1 动画实例——球体移动 先新建一个文件。按ctrl+2。Ctrl+2表示满画布显示。 填充色设置为:渐变绿,边框色设置为无色,最后选择椭圆工具。 画一个正圆,转换为元件(按F8)。 第25帧的地方插入一个关键帧,按F6即可,F6表示:插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。再把第25帧里的小球移动到右边,按shift键移动表示水平移动。 选中两个关键帧中间的任何一帧,然后单击鼠标右键,选中“创建补间动画”, 按 ctrl+Enter键来测试 5.2 归纳小结 补间动画制作的三个关键要素: 转换元件, 开始帧与结束帧, 创建动作补间。 5.3 文本工具 在flash中文本(字)分为三种: 静态文本 动态文本 输入文本 5.4 文本旋转(渐隐渐显、变大变小) (1)选择文本工具,字体Arial Baltic,字号100,红色,输入FLASH。 (2)选择文本,单击右键“转换为元件”。 (3)在第25帧处插入关键帧,将文本向右水平拖拉移动。 (4)在1至25帧之间任意位置右击“创建补间动画”。属性面板中旋转:逆时针 (5)点击第25帧,选择文本,颜色:Alpha------0%(不透明度) (6)按 ctrl+Enter键来测试 六、 形状补间动画 6.1 动画实例—“圆形”变“矩形” (1)设置舞台属性,大小为 400 * 300,颜色为深蓝。 (2)在第 1 帧的舞台上绘制一个圆形(注意,这时第 1 帧由空白关键帧转换为关键帧)。 (3)在第 5 帧插入关键帧(注意,第 5 帧的图像是对第 1 帧图像的复制) (4)在第 20 帧插入空白关键帧,在舞台上绘制一个矩形。 (5)在第 25 帧插入帧。 (6)在 5 ~ 20 任意帧上右击,选择“创建补间形状”。 (7)保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。 6.2 归纳小结 形状补间动画:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一关键帧中更改该形状或绘制另一形状,flash根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画。 形状补间动画的条件:(1)要求对象必须为散件(图形);(2)创建补间形状。 6.3练习:用flash制作一个20帧的形状渐变动画,将“今天”(依次将大小设为48,颜色为红色)形状渐变成“明天”( 依次将大小设为48,颜色为红色),并以“wenzi.fla”为文件名保存在C:\KS文件夹下。 ①打开Flash软件,选择“Flash文件(ActionScrip 2.0)”; ② 点击时间轴第1帧,单击“T”文字工具,输入“今天”四个字,选中文字后在下方属性面板中,设置文字大小48,红色; ③ 单击[修改]菜单→[分离],再[修改]→[分离]; ④选

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