NOIP2011mayan游戏.docVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
问题描述 Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7);如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2); 2、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。 注意: a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4,三个颜色为1 的方块和三个颜色为2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为2 的方块)。 b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。 3、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。 上面图 1 到图3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0),将位于(3, 3)的方块向左移动之后,游戏界面从图1 变成图2 所示的状态, 此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图3 所示的局面。 输入文件 输入文件共6 行。 第一行为一个正整数 n,表示要求游戏通关的步数。 接下来的 5 行,描述75 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔 开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10 种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。 输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。 输出文件 如果有解决方案,输出n 行,每行包含3 个整数x,y,g,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示向右移动,-1 表示向左移动。注意:多组解时,按照x 为第一关健字,y 为第二关健字,1优先于-1,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0,0)。 如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。 输入输出样例 hotel.in 3 1 0 2 1 0 2 3 4 0 3 1 0 2 4 3 4 0 hotel.out 2 1 1 3 1 1 3 0 1 输入输出样例说明 按箭头方向的顺序分别为图 6 到图11 样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2,1)处的方格向右移动,(3,1)处的方格向右移动,(3,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。 数据范围 对于 30%的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行; 对于 100%的数据,0 n5。 算法分析:dfs 1.主函数:读入数据,并判断dfs中是否找到解,没找到输出-1。 2.dfs:对75中每个非0的点按照x从小到大,y从小到大,先右后左进行枚举,注意右边界点不能向右,左边界点不能向左,枚举时调用move函数并记录相应操作;每次枚举前要把原来的矩阵copy一份,便于回溯;当超过n时,判断是否为空,如果为空就输出记录的操作。 3.move:首先是交换两个变量的位置,调用时用一个记号记录是向左还是向右。然后调用fall函数、wipe函数(消块)。注意,如果wipe函数生效,则要对所有点重新调用fall函数和wipe函数,直到wipe函数中没有消掉任何块。 4.fall:判断该点下方是否有0,如果有0就向下移,反之则无。 5.wipe:按横和纵两种情况,判断是否是超过3个同样的颜色连接在一起,如果有就标记它们为true。需要注意,等所有点都判断完再消去,防止一个点被用两次的情况。 调试的时候,可以对每个函数分别进行测试,这样有助于加快效率。个人感觉,3s的时限,应该能过大部分数据吧。听旁边的大牛说用A*(启发式有哪些信誉好的足球投注网站)……。 program格致中学朱稼乐; type state=array[1..10,1..10] of longint; arr=array[1..10] of longint; var map:state;len:arr; p:array[1..10] of record x,y,z:longint;end; n,i,j,tmp,t,tt,pt : longint; proced

文档评论(0)

185****7617 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档