pr音频特效用法.docVIP

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关于premiere中音频特效的翻译和使用方法介绍 1.Balance(平衡):改变左右声道的音量大小。 ?? Bypass (旁路) 2.Bandpass(带通滤波器) ??? center(中心频率) ??? Q值:Q= center / bandwidth,主要用来限定某些频率音频的输出 3.Bass(低音):调节音频中的低音部分,消弱高频部分的影响 ? boost(推子):增大音频中低音(低频)部分的影响(音量) 4.Channel Volume(通道音量):用来调节左右声道的音量的大小,参数只有Left和Right 5.Chorus(合唱):用来模拟产生大环境合唱的效果。模拟很多声音和乐器同时工作,带有 一定的延迟和回声 6.Declicker(消音器):去除喀嚓声 7.Decrackler(消音器):去除爆破音 8.Deesser:去除唇齿音,去咝咝音 9.DeHummer:去除嗡嗡声 10.Denoiser:去或降低噪音 11.Delay(延迟) ?? delay:设置延迟时间 ?? feedback:设置回响 ?? Mix:设置延迟声音的混合度 12.Dynamics(动态调整):以不同的模式调整音频? 13.EQ(均衡器):通过控制音频中的频率成分在调整音频输出效果。 ? 主要将音频的频率分成五个段落来调节。 14.Fill right/Fill left:向左或者向右填充音频声道。 ?????? 立体声中, 利用左(右)声道去填充或覆盖右(左)声道里的音频。 15.flanger:声音的延迟和叠加(就是产生一个与原音频一样的音频带有一定的延迟与原音频混合)。 ?16.Hightpass(高通滤波器):控制在一个数值之上的所有频率能够输出。 ??? Cutoff设置一个频率值。 17.Invert(倒置):将音频所有通道的相位(Phase)倒转。 18.Lowpass(低通滤波器):与HP相对 ?19.Multibandcompressor(多频带压缩):把音频中的频率分成多段,通过改变某一段或者多段,从而来影响音频的输出效果。 ~ 1 / 2 ~ ??? 可以使用该效果模拟电话中的人声等。 20.Multitap Delay(多重延迟):对音频添加多个级别Delay的效果。 21.Notch(V形滤波器):类似于Bandpass 22.Parameticra EQ(参数均衡器):类似于EQ,但是功能和参数都比EQ少,只控制某一频段的音频。 23.Phaser(相位器):将音频某部分频率的相位发生反转,并与原音频混合。(sin rect Tri等低频震荡方式) 24.Pitch Shifter(声音变调):改变声音的音调。可以模拟卡通鼠等声音? 25.Reverb(混响):模拟声音在房间里的效果和氛围。 26. Spectral Noise Reduction (频谱降噪):使用特殊的算法来消除素材片段中的噪声。 27.Swap Channels(交换声道):交换左右声道的音频信息。 28.Treble(高音):调节音频中的高音部分,消弱低频部分的影响 29.Volume(音量):调节音量。正值增加,负值减少。 ?注:有些特效的“reset”图标处,有下拉菜单,可以在这些菜单里选择一些预置效果 Bandpa 音频滤镜效果组中共包括3种[wiki]视频[/wiki]滤镜效果。 1.High Pa (高音频通过) 这一音频滤镜效果可以将低频部分从声音中滤除,其参数设置对话框与Low Pa 音频滤镜效果一样。 2.Low Pa (低音频通过) 这一音频滤镜效果可将高频部分滤除。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的比例,其中Dry对应原始声音,默认情况是放置在对应效果声的Effect 处。Cutoff frequency 参数可以设定一个频率值,对于 High Pa 音频滤镜效果来说,低于此值的声音被滤除,而对于Low Pa 音频滤镜效果来说,高于此值的声音被滤除,勾选Preview Sound可以预听设置声音效果。 High Pa 和Low Pa 音频滤镜效果,可用于以下几种情况。第1,增强声音;第2,避免设备超出能够安全使用的频率范围;第3,创造特殊效果;第4,为具有特定频率要求的设备输入精确的特定频率,比如用Low Pa 音频滤镜效果为超低音喇叭输入特定频率的声音。 3.Notch/Hum(消除电源干扰) 由于电源线或设备没有正确屏蔽或接地,往往给音频带来嗡嗡干扰声。而使用这一音频滤镜效果,就可以消除这一现象。Notch frequency参数可以设定消除频率,为了消除电源干扰,在我国此值可设为50Hz。显然,使用这一音频滤镜效果还可消除设定范围内任何不想要的频率。需要注意的是,设定范围与Project/

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