一个C语言编写的推箱子游戏源代码.docVIP

一个C语言编写的推箱子游戏源代码.doc

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/* 一个C语言编写的推箱子游戏源代码 */ /* 本游戏是字符模式的,请不要在中文dos下运行。本游戏在TURBO C下调试通过 */ 程序预处理部分包括加载头文件、定义全局变量和定义数据结构,并对它们进行初始化工作。 #include dos.h #include stdio.h #include ctype.h #include conio.h #include bios.h #include alloc.h /* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态, 其中:0表示什么都没有,b表示箱子,w表示墙壁,m表示目的地,i表示箱子在目的地。 */ char ghouse[20][20]; /* 以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦!是我朋友告诉我的。 */ 定义全局变量 char far *screen=(char far* )0xb8000000; 用于在屏幕上输出字符。彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000,每一个字符占2个字节(第一个字节为ASCII值,第二个字节为颜色值),字符模式下屏幕宽80像素,高25像素,一屏可以写80*25个字符。 void putchxy(int y,int x,char ch,char fc,char bc) Putchxy()函数在屏幕上的指定位置输出指定的字符。其中,x、y指明输出的位置,ch表示输出的字符,fc表示输出的字符颜色,bc 表示背景色。 { screen[(x*160)+(y1)+0]=ch; /*屏幕输出字符*/ screen[(x*160)+(y1)+1]=(bc*16)+fc; /*指定字符颜色fc,背景色bc*/ } /* 定义判断是否胜利的数据结构 */ typedef struct winer { int x,y; struct winer *p; }winer; 定义结构体struct winer用于判断每一关是否已完成。其中x用于存放目的地的横坐标,y用于存放目的地的纵坐标。如果所有表示目的地坐标对应的状态都为“i”,即箱子在目的地,则表示已经过关,可以进入下一关。该结构体的初始化在每一关的初始化时进行。 /* 箱子位置的数据结构 */ typedef struct boxs { int x,y; struct boxs *next; }boxs; /* 在特定的坐标上画墙壁并用数组记录状态的函数 */ void printwall(int x,int y) printwall()用于画墙传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示墙(ASCII值为219) ghouse[x][y]=w; } /* 在特定的坐标上画箱子并用数组记录状态的函数 */ void printbox(int x,int y) 用于在非目的地画箱子 printBox()函数用于在非目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。该函数调用putchxy()进行输出,以黑色为背景白色箱子,用ASCII值为10的字符表示箱子。 { putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK); ghouse[x][y]=b; } /* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */ void printwhither1(int x,int y,winer **win,winer **pw) 画目的地函数,并记录每个目的地的位置。 void printwhither1()函数与printwhither1()函数功能基本相同,都是画目的地函数,但是printDestination1()增加了记录每一个目的地位置的功能。其中x、y指明目的地的位置,每一关的所有目的地位置存放在结构体struct winer中,形成一条链表,**winer返回链表的头,**pw则指向链表的尾部。 { winer *qw; putchxy(y-1,x-1,*,YELLOW,BLACK); 。 ghouse[x][y]=m; if(*win==NULL) { *win=*pw=qw=(winer* )malloc(sizeof(winer)); (*pw)-x=x;(*pw)-y

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