第03章Java语言基础01数据类型.pptVIP

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变量的声明和赋值 使用变量的步骤: 第一步:声明一个变量 第二步:赋值 第三步:使用变量 数据类型 变量名 = 数值; 根据类型开辟空间 将数据存入空间 取出数据使用 数据类型 变量名; 变量名 = 数值; int money = 1000; int money; money = 1000 ; 1、字母 2、下划线‘_’ 3、‘$’ 符号 首字母 任意多的: 1、数字 2、字母 3、下划线‘_’ 4、‘$’ 符号 其余部分 变 量 名 Java语言中,变量命名要符合一定规则 money,score,name,sex 变量命名规范: 简短且能清楚地表明变量的作用,通常第一个单词的首字母小写,其后单词的 首字母大写。例如:myScore 变量命名规则2-1 变量命名规则2-2 检查下面这些是否是合法的变量名 principal cost_price marks_3 $lastname city 123rate discount% zip code City int × × × × 变量类型 局部变量 变量可以定义为只在某个程序块或只在方法体内部有效 这种类型的变量通常被称为”局部变量”,局部变量只是相应的方法体内或程序块内有效 成员变量(属性/全局变量) 不在方法体内也不在程序块中的变量 成员变量通过对象引用 变量的初始化 局部变量在使用之前,必须先初始化 成员变量如果没有初始化,在使用时,系统将会自动赋一个默认的初始值 各种数据类型默认初始化值 Java变量默认初始化原则 成员变量类型 取值 byte 0 short 0 int 0 long 0L char \u0000 float 0.0F double 0.0D boolean false 所有引用类型 null * _value:正确 012value:错误 * * * * * * * * 第三章 Java 语言基础 本章主要内容 3.1 数据类型 3.1.1 标识符 3.1.3 常量和变量 3.2 运算符和表达式 3.3 条件结构和循环结构 3.4 字符串 3.5 数组 3.1.2 基本数据类型 3.1.4 变量类型 简介 程序是由一组特定的有序指令组成,这些指令由计算机执行。 可以将程序比作一个由配方清单和服用说明组成的处方。 处方中的配方就是程序中的变量,而服用说明就是程序中的语句,语句告诉计算机对变量执行的具体操作 语句可以是控制语句,用来确定应该执行哪一部分程序,也可以确定执行的顺序以及程序需要执行的次数。存储在变量中的值可以引导程序流 3.1 数据类型 3.1.1 标识符 Java语言中的一切,比如变量、类、方法、数组、文件都需要唯一可区分的命名,这个唯一的名称我们叫做标识符。 Java语言规定标识符是以字母、下划线“_”或美元符号“$”开始,随后可跟数字、字母、下划线或美元符号的字符序列。 Java标识符大小写敏感,没有长度限制,可以为标识符取任意长度的名字,但关键字不能作为标识符。 比如在程序中 名为 Temp 和 temp的,其实是两个不同的变量。 注意: 关键字是指对编译器有特殊意义,在程序中不能用作其它目的的字符序列,关键字都是由小写字母组成的 。 3.1.1 标示符 附:Java中的常见关键字 abstract boolean break byte case catch char class continue default do double else extends final finally float for it implements import instance int interface long native new null package private protected public return short static super switch synchronized this throw/throws transient try void volatile while assert enum 3.1.1 标示符 为增强程序可读性,Java语言作如下的约定: 类、接口:通常使用名词,且每个单词的首字母要大写 方法:通常使用动词,首字母小写,其后用大写字母分隔每个单词 常量:全部大写,单词之间用下划线分隔 变量:通常

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