第1章 认识Flash CS3.pptVIP

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Flash CS3中文版基础教程 第1章 认识Flash CS3 Flash CS3是Adobe公司最近推出的Flash新版本,它增加了许多新的功能,与其他设计软件相比在使用上有了更大程度上的兼容。 Flash CS3是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和动画创作的专业软件,能够将矢量图、位图、音频、动画等有机地、灵活地结合在一起,以创建美观、新奇、交互性强的动态效果。 Flash由于具有文件数据量小,适于网络传输的特点,并且拥有无限放大的高品质矢量图形、完美的声音效果及较强的交互性,受到了广大动画爱好者的一致欢迎。对于大多数Flash爱好者来说,动画制作可能是其学习Flash的原始动力。 使用Flash创建的动画其表现形式可以是多种多样的,设计者可以尽情地在动画中表现自己丰富的、夸张的想象力。 1.1 Flash CS3基础知识 1.1.1 Flash CS3的应用领域 1.网站片头 图1.1和图1.2所示分别为两个网站的片头动画。 2.广告 图1.3和图1.4所示为两个典型的广告条,分别为新浪网和人民邮电出版社网站上的广告。 3.影片MTV制作 4.电脑游戏 5.电子贺卡 6.电子书刊 1.1.2 Flash CS3的新增功能 1.Adobe Photoshop和Illustrator文件的导入 2.将动画转换为 ActionScript代码 3.ActionScript 3.0开发 4.Adobe CS3标准界面 5.丰富的绘图功能 6.高级QuickTime导出 7.用户界面组件 8.省时编码工具 9.增强的Adobe Flash Video编码器 1.1.3 Flash CS3的使用界面 1.开始页 2.工作窗口 Flash CS3的工作窗口由“标题栏”、“菜单栏”、“文档选项卡”、“编辑栏”、“时间轴”、“场景”、“工具箱”以及各种面板组成。 3.面板 (1)面板的基本操作 (2)“动作”面板 (3)“属性”面板 (4)“滤镜”面板 1.1.4 Flash CS3文件的基本操作 对于初步接触Flash CS3的用户来说,如何掌握Flash CS3制作动画的工作流程,掌握Flash影片文档的基本操作方法是最迫切的一个要求。 1.1.5 Flash的基本概念 1.矢量图形和位图图像 计算机可以显示的图片有两种格式:矢量图形和位图图像,而在Flash中创建并产生动画效果的是矢量图形,但也可以导入位图图像。 (1)矢量图形。它是利用直线或曲线来描绘图像的,还包括颜色和位置的属性。矢量图形无论怎么放大、缩小,或改变矢量图形的颜色等,都不会影响矢量图形的画质。矢量图形和分辨率无关,即图形在不同分辨率的显示器上显示时画质都不会有任何的损失,如图1.31所示。 (2)位图图像。它又称为点阵图形,是采用具有一定颜色的点阵(称之为“像素”)来描绘图像的,如果放大或缩小,画质会发生变化,如图1.32所示。其变化程度取决于放大或缩小的倍数。 2.帧 帧是组成动画的最基本元素,即动画的每个单幅的画面。在Flash CS3中,时间轴面板上的帧编辑区中每一个小方格就表示一个帧。它有3种类型,分别为关键帧、过渡帧和空白关键帧,如图1.33所示。 (1)关键帧。它定义了一个动作的起始和结束,在帧编辑区内以一个黑点表示。 (2)过渡帧。两个关键帧之间的部分就是过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。 (3)空白关键帧。同样也是关键帧,但是这一种关键帧中没有对象,在帧编辑区内以一个白色的空白圆点表示。 3.图层 图层,通常简称为层,它犹如透明的胶片,在上面可以绘制任何图案或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画面。值得注意的是图层中除了图案、文字外其他区域都是透明的。 图层又是相对独立的,修改其中一个图层不会影响到其他的图层。图层用于控制不同类型或不同时间段的对象,它设有普通层、运动引导层和遮罩层。不同的图层类型在时间轴面板上的显示不同,如图1.34所示。 不同图层类型具有不同的功能,普通层是图层的默认状态;运动引导层的作用是辅助其他图层对象的运动或定位;遮罩层中的对象被看做是透明的,其下被遮罩的对象在遮罩层对象的轮廓范围内可以正常显示。 4.Flash MX的三种文件格式 (1)FLA文件 (2)SWF文件 (3)EXE文件 1.2 动画制作即时体验 Flash CS3的主要功能是动画制作,利用补间功能就可以方便地创建动画。补间的两种基本形式是形状补间和运动

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