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Flash 动画制作 1.1 认识 Flash 一、 Flash的发展 Macromedia 公司:Flash 1.0-5.0,Flash MX, Flash MX 2004,Flash 8 Adobe公司: 2006年收购Macromedia 公司; 2007年3月发布Flash CS 二、 Flash 的应用领域 网络广播、制作游戏、MTV、多媒体课件制作、电子贺卡、 产品宣传、站点建设、制作视频文件、制作手机动画等。 三、Flash 的特点 1、制作流媒体动画; 2、操作简单,易于学习 3、生成小容量的动画文件; 4、具有强大的交互功能; 5、输出清晰的flash图文元素等。 四、Flash CS3的新增功能 1、Flash CS3工作界面改进,与Adobe系列保持一致,提高效率; 2、允许导入Photoshopi和Illustrator文件并进行编辑; 3、能将动画转换为ActionScrip代码; 4、支持ActionScrip的开发; 5、使用ActionScrip调试器测试内容; 6、使用Adobe Device Central进行设计、预览和测试移动设备内容; 7、具有丰富的绘画功能; 8、可使用界面组件创建交互式内容; 9、支持高级QuickTtime导出,将SWF文件渲染为QuickTtime视频; 10、具有复杂的视频工具; 11、具有省时编码工具。 1.2 Flash 的基本术语 1.2.1 矢量图与位图(根据显示原理的不同来划分) 1、矢量图:用包含颜色和位置属性的点和线来描述的图像。 特点:★文件大小与图形的复杂程度有关,但与图形的尺寸无关。 ★图像的显示尺寸可以无极限缩放,不影响图像显示效果。 2、位图(点阵图):用彩色点(像素)来描绘图象的。 特点:★文件的大小由图形的尺寸和色彩深度来决定。 ★同一分辨率下,图形的显示尺寸固定不变。 ★图象放大后,会出现锯齿,影响图形的显示效果。 小技巧:当图形的复杂程度不是很大时,采用矢量图形可以减少 文 件的大小,并且可以进行无极限缩放。 1.2.2 时间轴、帧和层 1、时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 (剧本) 2、帧 帧是构成Flash动画的基本单位,每帧都对应于动画的相应动作。 (一幅照片/画面) 在时间轴中,帧是由轴上的小方格表示。 ★关键帧 ★空白帧、空白关键帧 ★帧序列 3、层 Flash中的图层都是相互独立的,可以在一个图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象,主要用于制作复杂Flash动画。 ★ 图层都是相互独立的,拥有独立的时间轴和独立的帧,在图层中可以绘制和编辑对象。 ★ 其功能与Photoshop 和CorelDraw中的层一样。 1.2.3 场景 场景是用于绘制、编辑修改和测试动画的地方。(舞台) ★需要有固定的长、宽、分辨率、帧的播放速率等。 ★一个场景就是一段相对独立的动画。 ★一个Flash动画可由一个或多个场景组成。 ★若有多个场景,动画会按场景的顺序播放,若要改变动画的播放顺序,可在场景中使用交互功能。 1.2.4 库 库是用来存放元件的地方。(后台化妆室) ★调用元件:执行“窗口”菜单——“库”命令。 ★调用外部元件:执行“文件”菜单——“导入”命令——“打开外部库”。 1.2.5 元件 元件是动画的基础部分,将编辑的对象作为元件放入“库”中,可随时进行编辑。(演员) ★元件具有三种类型:图形、按钮、影片编辑。 ★元件的编辑在独立的元件编辑模式下进行。 ★若在Flash中使用元件,即成为实例。对实例的编辑不会影响到元件本身。 小结( Flash 的基本术语 ) 1.3 关注相关Flash网站 纯Flash网站设计欣赏: 闪吧: / flash片头之家: / 1.4.1 启动和退出Flash CS3: 1、启动Flash CS3 (1)选择“开始”菜单——“所有程序”——Adobe Design Premium CS3“——“Adobe Flash CS3 Professional”命令。 (2)或双击电脑中已有的FLA格式的文件,可启动并打开该文件。 2、Flash CS3的开始界面: 3、退出Flash CS3 单击标题栏中的关闭按钮; 或
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