第2章 C++对C的扩充.ppt

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2.1 C++的特点 2.2 C++语言的文件扩展名 2.3 注释符 2.4 名字空间 2.5 C++语言的输入输出 2.6 变量的定义 2.7 强制类型转换 2.8 动态内存的分配与释放 2.9 作用域运算符:: 2.10 引用 2.11 const修饰符 2.12 字符串 2.13 C++语言中函数的新特性 习题 2.2 C++语言的文件扩展名 为了使编译器能够区别是C语言还是C++语言,C++语言体系规定用“.cpp”(意即C Plus-Plus)作为C++语言源文件的扩展名以区别于C语言用的“.C”文件扩展名。虽然仅差两个字母,但编译时的处理却相差甚远。 “cpp”的文件扩展名与操作系统无关。与C++语言源文件相关的头文件扩展名一般仍用“.h”,但有些操作系统也有规定使用“.hpp”充当头文件扩展名的。 2.3 注释符 1. 段注释: /*…*/ 2. 单行注释:// 当只做单行注释时便可用“//”符号表示从此符号起至行尾均为行注释内容。 3. 程序编译时将忽略所有的注释内容。 2.4 名字空间(名空间namespace) 名字空间域是随标准C++而引入的。它相当于一个更加灵活的文件域(全局域),可以用花括号把文件的一部分括起来,并以关键字namespace开头给它起一个名字: namespace ns1 { float a,b,c; fun1(){……} } 2.5 C++语言的输入输出 C++语言另外定义了一套保留字与运算符来替代C语言中对标准输入、输出函数的引用。C++语言的保留字为: cout“输出内容”…; // cout为标准输出流对象(默认输出到显示器) cin“输入内容”…; // cin为标准输入流对象(默认从键盘输入) #include iostream.h 2.6 变量的定义 在C语言中,局部变量说明必须置于可执行代码段之前,不允许局部变量声明和可执行代码混合在一起。但C++在变量的定义上作了两种较大的改变,一是允许变量的定义语句可以出现在程序的任何位置,使得局部变量的定义点与使用点不至于离得太远,增强程序的可读性,而且也不必在编写某一程序块的开始时就考虑要用到哪些变量;二是允许直接使用结构体名定义变量,这种扩展为程序员在编程中提供了不少方便。类似地在C++语言中联合名、枚举名也可在定义后独立地作为类型名使用。 2.7 强制类型转换 格式: (数据类型) (表达式) 数据类型 (表达式) 2.8 动态内存的分配与释放 1.new运算符 指针变量 = new 数据类型; new从堆内存中为程序分配可以保存某种类型数据的一块内存空间,并返回指向该内存的首地址,该地址存放于指针变量中。 堆内存可以按照要求进行分配,程序对内存的需求量随时会发生变化,有时程序在运行中可能会不再需要由new分配的内存空间,而且程序还未运行结束,这时就需要把先前占用的内存空间释放给堆内存,以后重新分配,供程序的其它部分使用。 2.9 作用域运算符:: 通常情况下,如果全局变量与局部变量同名,那么局部变量在其作用域内具有较高的优先权。C语言规定只能在变量的作用域内使用该变量,不能使用其他作用域中的变量,可采用C++中提供的作用域运算符::,它能指定所需要的作用域。 注意:不能用::访问函数中的局部变量。在C++语言中作用域运算符::还用来限定类的成员, 2.10 引用 引用是C++语言的一个特殊的数据类型描述,用于在程序的不同部分使用两个以上的变量名指向同一地址,使得对其中任一个变量的操作实际上都是对同一地址单元进行的。在这种两个以上变量名的关系上,被声明为引用类型的变量名则是实际变量名的别名。 引用运算符为,声明引用的一般形式为: 数据类型 引用变量名 = 变量名; 或 数据类型 引用变量名 = 变量名; 或 数据类型 引用变量名 = 变量名; 对引用进行操作,实际上就是对被引用的变量进行操作。引用不是值,不占存储空间,声明引用时,目标的存储状态不会改变。引用一旦被初始化,就不能再重新赋值。 2.11 const修饰符 #define PI 3.1415926 const float PI=3.1415926; 这个常量是有类型的,它有地址,可以用指针指向这个值,但不能修改它。C++建议用const取代#define定义常量。 注意: (1) 使用const修饰符定义常量时,必须初始化; (2) 常量一旦被定义,在程序中任何地方都不能再更改。 (3) 如果用const定义的是一个整型常量,int可以省略。 (4) 与#define定义

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