基于模型包围球及视点距离的三维WebGIS建筑模型加载策略.PDF

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基于模型包围球及视点距离的三维WebGIS建筑模型加载策略.PDF

Scientific Journal of Earth Science March 2015, Volume 5, Issue 1, PP.5-11 Visualization of Building Model in 3D WebGIS based on Bounding Sphere and Distance 1# 2 3 Tiany ang Yi , Luo Chen , Jun Li School of Electronic Science and Engineering, National University of Defence Technology, Changsha 410073, China #Email:163.com Abstract To solve the Non-adaptive of traditional theories and techniques in loading and display 3D building models for WebGIS based on Browser/Server mode, this paper provide a new strategy which according to the bounding sphere of model and the distance between the camera and model. The following experiment results prove that with this strategy massive 3D models can be rendered effectively and smoothly. Keywords: 3D Visualization; WebGIS; B/S Mode; WebGL 基于模型包围球及视点距离的三维WebGIS 建筑 模型加载策略* 1 2 3 易天洋 ,陈荦 ,李军 国防科学技术大学 电子科学与工程学院,湖南 长沙410073 摘 要:针对传统大规模三维建筑模型加载方法不适用于B/S 架构下网络GIS 三位模型展现的问题,研究并提出一种基 于模型包围球大小及其与视点距离的模型加载策略,实现大规模三维建筑模型的层次化递进加载。实验结果表明,该策 略能有效解决B/S 架构下的大规模三维建筑模型加载时出现的帧率下降及响应延迟问题。 关键词:三维可视化;网络地理信息系统;浏览器/服务器模式;WebGL 引言 地理信息系统 (Geographic Information System) 是一种特定的十分重要的空间信息系统,它能提供对地 [1] 理数据的存储、显示与分析功能,对国家及社会更高效地利用地球空间与改造自然提供巨大的帮助 。随着 信息化时代科技的发展,GIS 已进入百姓日常生活,在个人的住房选址、出行交通等领域开始扮演愈发重要 的角色。随着三维技术的迅猛发展,人们已不再满足于传统二维平面GIS,而追求更加直观的地理信息三维 表达。三维WebGIS 的优势在于能够真实地反映现实世界,通过网络实现了人们在电脑或移动载体上真实观 察地球的愿望。但是到目前为止,三维WebGIS 的发展依然存在诸多问题没有比较完善的解决,例如,当面 对海量三维数据时,加载速度会比较缓慢。当数据比较分散的时候,不能很好的集中管理发布数据供用户使

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