计算机算法与分析《姓名挑战游戏金》课案.doc

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计算机算法与分析《姓名挑战游戏金》课案

课程设计(大作业)报告 课程名称: 算法设计与分析 设计题目: 姓名挑战小游戏 院 系: 信息技术学院 班 级: 2013级计科2班 设 计 者: 艾维 学 号: L120004 指导教师: 马宏 设计时间: 2016.6.20—2016.6.24 昆明学院 昆明学院课程设计(大作业)任务书 姓 名:艾维 院(系):信息技术学院 专 业:计算机科学与技术 学 号:L120004 任务起止日期:2016.6.20~2016.6.24 课程设计题目:姓名挑战小游戏 课程设计要求: 在游戏界面中,输入两个姓名分别作为挑战者和被挑战者,通过算法产生出其各个属性值(战力指数,攻击力,防御力),使两个名字进行对战,进行多轮回合后,用HP值决定双方输赢,HP值为0的一方战败。 程序设计以JAVA完成,配有图形界面。从分析题目的需求入手,按设计抽象数据类型、构思算法、通过类的设计实现抽象数据类型、编制上机程序代码并调试的步骤完成题目,最终写出完整的分析报告。最后提交作业包括:课程设计报告;完整程序,应该具有可显示界面;PPT及算法说明。 工作计划及安排: 第一天:对即将进行的课程题目进行分析,然后再查询相关的资料。 第二天:对题目要求进行分析,写出游戏的算法思想。 第三、四天:进行代码的编写、调试过程,写报告。 第五天:提交设计结果及设计报告,进行PPT演示,并且进行答辩。 合计: 5天 指导教师签字 年 月 日 课程设计(大作业)成绩 学号:L120004 姓名:艾维 指导教师:马宏 课程设计题目:姓名挑战游戏 总结: 算法分析是一门面向设计,且理论性很强的科目。算法设计与分析已经学了一个学期,有许多知识都存在似懂非懂的现象,有很多问题还是不能解决,比如所加入的表情图不能切换,做不出来。最后没有使用挑战表情。基于对本门课程的学习,将算法思想灵活运用到设计中来,解决实际问题。我们组设计的是:姓名挑战游戏,由于个人能力有限,编写的代码有一些问题,经过小组讨论,作了一定的改进,这说明我们在编程方面存在很多不足,有待于在以后的学习中不断提高和改进。通过用JAVA编写程序,掌握设计的算法和基本思想,加强了我调试程序的能力,培养了分析、解决问题的能力,提高自己的认识。 这次实训,不仅检验了我所学的知识,也培养了我如何去把握一件事,如何去做一件事,又如何完成一件事情。在设计过程中,和同学们相互探讨,相互学习,相互监督。实训是我们专业课程知识综合应用的实践训练,这是我们迈向社会,从事职业工作前一个必不可少的过程。“千里之行始于足下”,通过这次实训,我深深体会到这句千古名言的真正含义。我今天认真的进行实训,学会脚踏实地迈开这一步,就是为明天能稳健地在社会大潮中奔跑打下坚实的基础。通过这次实训,我在多方面都有所提高。学习到了很多理论知识,加强了实践的能力。 指导教师评语: 成绩: 填表时间: 指导教师签名: 目录 一、设计目的 1 二、题目分析 1 三、设计要求 1 四、总体设计、算法描述 1 4.1算法思想 1 4.2主方法分析 2 4.3总体分析 2 4.4使用到的方法 2 4.5游戏细节设计 3 4.5.1攻击招式统计 3 4.5.2治疗方式 3 4.5.3不明原因 3 五、实验总结 3 六、源程序及运行结果 4 6.1源程序 4 6.2运行前结果分析 9 6.3运行后结果分析 9 七、参考文献 10 、设计目的 、题目分析 、设计要求 、总体设计、算法描述public class Test /*建立一个公共类Test */ { public static void main(String ars[]) { new Game(姓名挑战游戏); } } 此部分为主方法部分,在本游戏中主函数主要起连接和导入的作用,对相应的方法进行说明、在Game框架中添加组件(Label,TextField,Button,Panel,TextArea,Menu)并布局管理器,使用的是BorderLayout管理器。 通过 ActionListener定义一个actionPerformed()方法。 创建一个shuxing()函数,随机产生HP,,的初始值,对挑战者与被挑战者的属性进行随机处理映射到相应的攻击和反应,

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