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第三章 创建和编辑二维图形对象(一) 第三章 二维图形对象绘制(一) 一 直线 1、用LINE命令绘制直线段 1) 画直线段 2) 画折线段 3) 画封闭的折线段 4) 接着上一直线末端点继续画直线段 5) 接着上一弧线的末端点继续画相切直线段 6) 撤消最后所画直线段 2 、用RAY命令绘制射线 3 、用XLING命令绘制构造线 5、介绍TRIM修剪命令的用法 功能: 将指定的实体需要修剪(擦除)的部分从边界处修剪掉。 注意: 1) 剪切边既边界线一定要与被修剪的实体相交。 2) 先确定剪切边,再选择实体被修剪的部分。 3) 剪切边既可作为边界线使用也可作为被剪切的实体。既剪切边与修剪边可互作剪切边及修剪边。 6、学习用CIRCLE命令画圆的方法。 1) CEN、R 2) CEN、D 3) 2P 4) 3P 5) TTR 6) TTT 注意: A 当有多个功能选项时,缺省选项可直接操作,不必选择。大括号里的选项必须选择才能进行相应的操作。 B 画公切圆时选取相切目标时,选目标的小方框(选择框)应落在实体上并靠近切点,切线圆半径应大于两切点距离的1/2。 C 两个实体的公切圆可能有多个。 D 三切点画圆方式中。正式操作前一定要先确认正切捕捉方式处于打开状态。否则不能正确执行相应的操作。 7、学习用ARC命令画圆弧 功能:根据已知的不同参数采用不同的方法绘制圆弧。 1) 三点(3P) 2) 起点、圆心、终点(SCE) 3) 起点、圆心、角度(SCA) 4) 起点、圆心、弦长(SCL) 5) 起点、终点、角度(SEA) 6) 起点、终点、方向(SED) 7) 起点、终点、半径(SER) 8) 圆心、起点、终点(CSE) 9) 圆心、起点、角度(CSA) 10) 圆心、起点、弦长(CSL) 11) 连续(同上次所画直线或弧线相切相连) 注意: A 一般情况下,遵循逆时针生成图形的基本规则 B 当采用角度方式画弧时,角度值取正值,顺时针生成图形,角度取负值,逆时针生成图形。 C 同一弦长对应有两个圆弧。弦长方式画弧时,遵循逆时针方向生成图形,弦长取正时,画小于半圆的圆弧;弦长取负时,画大于半圆的圆弧。 D 弧方向方式画弧中,弧方向是指弧线起点所在的切线的方向与X轴正方向的夹角。 8、介绍选择目标的三种缺省方式 在执行图形编辑命令的过程中,当出现“选择对象”的提示时,屏幕上的十字光标将变成一个活动的小方框“口”,这个小方框就叫做“目标选取框”,在这个时候,选择目标的方式很多,这里介绍常用的三种选择目标的方式: 1) 直接点取方式 该方式一次只能选择一个实体。移动鼠标将目标选择框“口”移到所选择的实体上单击鼠标左键,当目标出现虚像显示时,既表示目标选中。 2) W窗口方式 该方式选中完全在窗口内的实体。先用鼠标左键在屏幕左边适当的位置点取一点,将鼠标向屏幕右上方或右下方拖动,此时在屏幕上会看见一个活动的实线矩形框,在适当的位置用鼠标左键点取一点,完全处于该矩形框内的实体变成虚像显示既被选中。 3) C交叉窗口方式 该方式选中完全在窗口内及和与窗口相交的实体。用鼠标左键在屏幕右侧适当位置点取一点,将鼠标向左上方或右上方拖动,此时在屏幕上会看见一个活动的虚线矩形框,在适当的位置用鼠标右键点取一点,完全处于虚线该矩形框内及与该虚线矩形框相交的实体被选中。 注:目标选中后既可执行命令的其他操作;各种选择目标的方式在同一命令中可多次交叉使用。 9、介绍REDRAW、REGEN、BLIPMODE、VIEWRES有关屏幕操作的命令。 1)REDRAW重画命令:用于清除屏幕光标标记及图形编辑过程中留下的杂乱的显示内容。 2)REGEN重新生成图形命令:用于重新计算所有对象的屏幕坐标并重新生成整个图形。它还重新建立图形数据库索引,从而优化显示和对象选择的性能。 3)BLIPMODE屏幕光标标记控制命令:该命令执行有两种状态,当设置为“ON”时,表示打开屏幕光标标记,在执行定点操作时,屏幕上将看到“+”标记。当设置为“OFF”时,则将没有该标记
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