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答案只有一个
—— 浅谈问答式交互问题
交互式问题的分类
分类依据:库函数和选手程序的关系
博弈式交互
问答式交互
博弈式交互
问答式交互
问答式交互的逻辑模型
最后的答案
发现之旅
我们的目标
把题目做对,拿到分数。
不管用什么方法,在题目允许的情况下完成此题
把题目做好。
用较好的方法把交互式题目做得简洁、漂亮。
用合适的方法,找出那唯一可能的解。
探讨这一类问题的解决策略。
触类旁通,争取为其它问题提供灵感。
我们的工具
解决问题的两种思路
思路一:“筛”法
一言以蔽之:减少答案的不确定性 !
提问的选择范围:
可能降低问题不确定性的所有问题。
如何选择提出的问题:
随机选择;
平均信息量最大的;
选最坏情况下筛去最多的;
……………………
古老的分类学
界:动物界
门:节肢动物门
纲:昆虫纲
目:双翅目
科:蝇科
属:蝇属
种:家蝇
结论:这是一只苍蝇!
思路二:构造法
构造一种提问题的序列,或者一种生成该序列的算法,按照这样的序列提问,找出唯一的符合题目意思的答案。
这是一种“一开始就有计划的提问方式”。
两种方法的比较
筛法
问题规模:不能太大
当前可能为答案的各个元素之间的逻辑关系不明显
思维难度:小
实现难度:大
往往不能准确估计最坏情况下提问次数
构造法
问题规模:任意
当前可能为答案的各个元素之间有明显的逻辑关系
思维难度:往往不小
实现难度:往往不大
往往可以准确估计最坏情况下提问次数
实战:进入问题之旅
要素
题目的模型
交互的方法
评分的标准
地下城市和太空站之谜
模型相似
交互方式相似
推论:解题策略相似?
事实上:解题策略不相似!
评分方式不相似!
地下城市:M
太空站:32768
地下城市和太空站之谜的启示
不同的评分标准,将决定不同的解题策略的使用!以不同的标准来评判不同的算法,优劣自然不同!
多数派
一个学校有奇数个学生,分成两个不相交的团体:多数派和少数派 请你确定一个一定属于多数派的学生。
交互规则:给出学生编号,得到两个学生是不是同一个团体的信息。
评分:在m次提问后得到正确答案,一共有n个人。你的得分是min(n-m,0)的线性函数。
警告:测试库迫使你进入最坏的情况,并且一旦你给出的学生可能属于少数派,我们就生成一个这样的例子作为本轮的测试数据。
多数派问题的解法一
N=11
少
多
解法一的分析
得分:1
优点:简单,并且找出了每一个学生属于哪个团体。
缺点:过于简单,没有优化。虽然找出了每一个学生属于哪个团体,但是题目并没有要求我们这样做。
灵机一动:不找出每个学生属于哪个集合,仅确定一个属于多数派的学生!
多数派问题解法二
多数派问题解法二
不同组
相同组
调皮的小孩
A
B
B=星星队
A=星星队
星星队
月亮队
否
否
月亮队
月亮队
是
是
星星队
星星队
是
是
星星队
裁判
否
是
月亮队
裁判
是
否
小结
灿烂星河
IOI2000 中等硬度
IOI2002 Rods
冬令营 2002 太空站之谜
冬令营 2001 猜单词游戏
NOI 2002 调皮的小孩
CEOI2001 多数派
CEOI2001 Chain
IPSC 2002 Chamber of Secrets
POI Ulam的游戏
…………………………………………………………
大浪淘沙
千淘万漉虽辛苦,吹尽黄沙始到金!
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