算法合集之《浅谈问答式交互问题》3.ppt

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答案只有一个 —— 浅谈问答式交互问题 交互式问题的分类 分类依据:库函数和选手程序的关系 博弈式交互 问答式交互 博弈式交互 问答式交互 问答式交互的逻辑模型 最后的答案 发现之旅 我们的目标 把题目做对,拿到分数。 不管用什么方法,在题目允许的情况下完成此题 把题目做好。 用较好的方法把交互式题目做得简洁、漂亮。 用合适的方法,找出那唯一可能的解。 探讨这一类问题的解决策略。 触类旁通,争取为其它问题提供灵感。 我们的工具 解决问题的两种思路 思路一:“筛”法 一言以蔽之:减少答案的不确定性 ! 提问的选择范围: 可能降低问题不确定性的所有问题。 如何选择提出的问题: 随机选择; 平均信息量最大的; 选最坏情况下筛去最多的; …………………… 古老的分类学 界:动物界 门:节肢动物门 纲:昆虫纲 目:双翅目 科:蝇科 属:蝇属 种:家蝇 结论:这是一只苍蝇! 思路二:构造法 构造一种提问题的序列,或者一种生成该序列的算法,按照这样的序列提问,找出唯一的符合题目意思的答案。 这是一种“一开始就有计划的提问方式”。 两种方法的比较 筛法 问题规模:不能太大 当前可能为答案的各个元素之间的逻辑关系不明显 思维难度:小 实现难度:大 往往不能准确估计最坏情况下提问次数 构造法 问题规模:任意 当前可能为答案的各个元素之间有明显的逻辑关系 思维难度:往往不小 实现难度:往往不大 往往可以准确估计最坏情况下提问次数 实战:进入问题之旅 要素 题目的模型 交互的方法 评分的标准 地下城市和太空站之谜 模型相似 交互方式相似 推论:解题策略相似? 事实上:解题策略不相似! 评分方式不相似! 地下城市:M 太空站:32768 地下城市和太空站之谜的启示 不同的评分标准,将决定不同的解题策略的使用!以不同的标准来评判不同的算法,优劣自然不同! 多数派 一个学校有奇数个学生,分成两个不相交的团体:多数派和少数派 请你确定一个一定属于多数派的学生。 交互规则:给出学生编号,得到两个学生是不是同一个团体的信息。 评分:在m次提问后得到正确答案,一共有n个人。你的得分是min(n-m,0)的线性函数。 警告:测试库迫使你进入最坏的情况,并且一旦你给出的学生可能属于少数派,我们就生成一个这样的例子作为本轮的测试数据。 多数派问题的解法一 N=11 少 多 解法一的分析 得分:1 优点:简单,并且找出了每一个学生属于哪个团体。 缺点:过于简单,没有优化。虽然找出了每一个学生属于哪个团体,但是题目并没有要求我们这样做。 灵机一动:不找出每个学生属于哪个集合,仅确定一个属于多数派的学生! 多数派问题解法二 多数派问题解法二 不同组 相同组 调皮的小孩 A B B=星星队 A=星星队 星星队 月亮队 否 否 月亮队 月亮队 是 是 星星队 星星队 是 是 星星队 裁判 否 是 月亮队 裁判 是 否 小结 灿烂星河 IOI2000 中等硬度 IOI2002 Rods 冬令营 2002 太空站之谜 冬令营 2001 猜单词游戏 NOI 2002 调皮的小孩 CEOI2001 多数派 CEOI2001 Chain IPSC 2002 Chamber of Secrets POI Ulam的游戏 ………………………………………………………… 大浪淘沙 千淘万漉虽辛苦,吹尽黄沙始到金!

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