第二章 动画的起源与发展.ppt

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第二章 动画的起源与发展 2.1 动画的原始萌芽 动画的发展历史源远流长。从人类有文明以来,通过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。 法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前石器时代拉斯科洞穴上的系列野牛奔跑图,就是人类试图用笔捕捉动作的作品。其他如埃及古墓画、希腊古瓶上的连续动作的分解图画,也都是同类型的例子。 2.2 动画的早期试验期 17世纪初,传教士阿塔纳斯.珂雪(Athanasius Kircher)发明了“魔术幻灯”。所谓“魔术幻灯”就是在一个铁箱里头搁盏灯,在箱的一边开一个小洞,洞上覆盖透镜,然后将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,灯光通过玻璃和透镜后,图像就会投射在墙上。魔术幻灯就是现代投影机的雏形。 18世纪末,魔术幻灯在法国风行起来。图案被投射到白烟中、镜子里、布或玻璃上后,因为灯光的关系,再加上一些小道具如骷髅等,通过调整透镜就可以制造一种满室阴气森森、鬼影重重的恐怖效果。 19世纪,魔术幻灯依然魅力不衰,在欧美等地大受欢迎。 另外一种较为接近现代动画形式的是中国“皮影”,它最早诞生于2000多年前的西汉,成熟于唐宋时代的陕西、河北、河南一带,极盛于清代的河北,是一种由幕后照射光源的影子戏。它与魔术幻灯从幕前投影光源的方法在技术上虽然有所区别,但反映出东西方不痛国度对操纵光影相同的痴迷。 1877年,法国人艾米.雷诺制造了一架用几面镜子拼成圆鼓形的多重反射镜。通过不断的改良,1888年,他又发明了光学影戏机。 1892年10月28日,雷诺在巴黎有名的蜡像馆放映了动画片《可怜的比艾诺》。放映节目由每卷能连续放映约10-15分钟的一些画片构成。 在制作这些影片时,雷诺已经采用了近代动画片的主要技术:活动形象与布景的分离;画在透明纸上的连环画;特技摄影;循环运动等。因此雷诺被认为是现代动画的创始人。 2.3 动画的早期探索期 工业文明的不断发展和对人类视觉知觉的深入研究,是电影与动画诞生的先决条件。19世纪摄影技术和机械技术的进步,又为电影和动画的发明提供了物质基础。 1888年,一部记录连续画片的仪器诞生于爱迪生的实验室。爱迪生以一套手摇杆和机械轴心,带动一盘册页旋转,从而产生丰富的视觉效果。 1895年12月28日,卢米埃尔兄弟用他们发明的“电影机”在巴黎以咖啡馆的地下室中放映了几部电影短片---《工厂的大门》、《拆墙》、《婴儿喝汤》、《火车到站》,将电影带入了新的纪元。 卢米埃尔兄弟的电影机由一格暗箱组成,内有使35毫米片孔胶片间歇运动的牵引机构和遮光器的转动机构。它备有一格摄影镜头,以每秒12幅的频率摄影。画面静止时,遮光器开启,胶片曝光,遮光器关闭时,胶片向前运动,这样便得到了负片。然后取下镜头,将负片装到机器上,与另一条未曝光胶片贴在一起,在光源照射下运行,曝光后得到正片。电影机还配有放映镜头,装上胶片后,使机器置于灯泡的照射下,光束穿过胶片和镜头,摄影机就变成了放映机。 在早期电影的实践中,电影家们发现了停格再拍的原理。到1910年,现代公话的几个基本制作技术都已经被人们发明出来,以斯图尔特.布莱克顿和埃米尔.柯尔为代表的各国早期动画电影人开始制作拍摄在胶片上的动画电影,现代动画电影由此大开滥觞。 2.4 动画的初步发展期 1913年,第一家动画公司在纽约设立,拉奥.巴尔为他的动画片《钉子》发明了第一套固定绘画的系统。1915年,易尔.赫德发明了赛璐珞胶片,取代了以往的动画纸。动画家不用每一格的背景都重画,将人物单独画在赛璐珞上而把衬底背景垫在下面相叠拍摄,建立了动画片的基本拍摄方法。 这段时间美国的动画界可谓人才济济,如麦克斯和戴夫.弗莱雪、保罗.泰利、华特.兰兹等人;20年代到30年代创造出来的动画影片,如《大力水手卜派》《呜呜啄木鸟》,即使在今日都仍然脍炙人口。 此时欧洲动画家的景况和美国的却大相径庭。除了偶尔零星的活动外,很少能有像美国那样的动画产出。从美国输入到欧洲的动画片,使当地的动画片相形失色。 一战后的欧洲各种思潮云涌。电影创作者关心的是如何重塑电影的形式。他们尝试引进新的美学观念更甚于技术的开发,抽象艺术运动的旋风使写实主义电影和印象主义电影分道扬镳。蒙太奇理论的发展,重叠,溶接得运用以及对于非平衡式构图的追求,对视觉艺术造成了很大的影响,也包括动画电影的制作。 这个运动深受包豪斯设计学院理念的影响,其主旨在于改变和统一艺术的规则,包括设计、建筑、戏剧和电影。非具象、抽象的前卫动画在此运动下应运而生。 包豪斯:(Bauhaus,1919/4/1—1933/7),是德国魏玛市的 “公立包豪斯学校”(Staatliches Bauhaus)的简称,后改称“设计学院”(Hochschule für

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