网络游戏运营培训文档.pptVIP

  1. 1、本文档共84页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
网络游戏产品经理运营培训教材;学习-网络游戏产业链;学习-网络游戏的运营;运营概述:运营的主要工作;运营概述;运营概述;运营概述-基本术语;网络游戏运营基本术语解释;网络游戏运营基本术语;网络游戏运营基本术语;网络游戏运营基本术语解释;网络游戏运营基本术语解释;网络游戏运营基本术语解释;学习-虚拟营销的基本观点;学习-运营核心数据分析; 网游运营核心关注数据以及影响因素;1.用户数统计基本数据定义、分析、影响因素;1.用户数统计基本数据定义、分析、影响因素;1.用户数统计基本数据定义、分析、影响因素;1.用户数统计基本数据定义、分析、影响因素;事列数据统计分析;附:网游运营数据报告格式-产品运营日报;附:网游运营数据报告格式-渠道推广日报;附:网游运营数据报告格式-销售数据日报;附:网游运营数据报告格式-月报告;1.营销数据统计基本数据定义、分析、影响因素;2.产品内玩家用户数据管理类;3.产品内商城统计数据管理类;学习:运营支付渠道;一:支付基本概念;二:互联网上常用的支付方式;三:网络游戏市场支付方式简述;网络游戏支付流程;四:网络游戏支付渠道分析;五:直充方式:网络游戏支付技术接口;网络游戏支付渠道所占比重;学习:网络游戏营销心理学;用户消费心理与行为;一、网络游戏用户消费心理;网络游戏用户消费心理-安全需求;一、网络游戏用户消费心理-成长需求;网络游戏用户消费心理-探索需求;一、网络游戏用户消费心理-交互需求;网络游戏用户消费心理-审美需求;网络游戏用户消费心理-尊重需求;网络游戏用户消费心理-自我实现;网络游戏用户消费动机;网络游戏用户消费动机-安全需求;二 、网络游戏用户消费动机-成长需求;网络游戏用户消费动机-探索需求;网络游戏用户消费动机-交互需求;二 、网络游戏用户消费动机-审美需求;二 、网络游戏用户消费动机-尊重需求;二 、网络游戏用户消费动机-自我实现;二 、网络游戏用户消费动机-现实消费;二 、网络游戏用户消费动机-综合需求;三、网络游戏用户消费行为;三、网络游戏用户消费行为-客户端网游;三、网络游戏用户消费行为-客户端网游在线(月);相关数据案列-魔力;网络游戏用户消费行为-页面网游;三、网络游戏用户消费行为-页面网游在线(天);三、网络游戏用户消费行为-页面网游付费存留率;四、营销活动方案策划设计;四、营销活动方案策划设计-活动目的;四、营销活动方案策划设计-用户消费需求;四、营销活动方案策划设计-用户消费需求动机分析;四、营销活动方案策划设计-活动效果评估;四、营销活动方案策划设计-策划与执行;四、营销活动方案策划设计-活动总结;学习:网络游戏运营职能部门;网络游戏运营职能分工以及工作担当;二、各职能部门基本介绍以及工作职责;2.1 运营中心;2.2 产品部门;3.市场部门;4.渠道部门;5.客服部:;销售部门;商务拓展部门;实践:操作;实践:操作;实践:操作;实践:操作

文档评论(0)

jdy261842 + 关注
实名认证
文档贡献者

分享好文档!

1亿VIP精品文档

相关文档