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凯撒大帝4介绍及详细攻略
(2008-06-08 20:09:40)
转载
凯撒大帝4介绍:
类型:战略出版商:Vivendi Universal Games开发商:Tilted Mill Entertainment相似游戏:Caesar系列多人连线:无发行时间:2006年秋冬
要是问一个玩家最有名的“城市建设”游戏是什么,那么答案毫无疑问的会是SimCity。排在之后的会是Pharaoh, Cleopatra和Zeus: Master of Olympus。也不排除有人会想到Emperor: Rise of the Middle Kingdom。肯定还会有人小声地,带着些许伤感的说道:“曾经有个游戏叫做——凯撒”。
事情就是这个样子的。要知道第三部凯撒的面时已经是7年前的事情了 – 对于游戏工业来讲这已经是很遥远的事情了。从那时候起关于这一成功的系列几乎就再也没有了消息,更何况开发这一系列的Impressions Games前年自己也玩完了。
幸运的是,恺撒这个游戏还是挺了过来。这是因为Impressions Games的家伙们并没有作鸟兽散,而是设立了一个叫做Tilted Mill Entertainment的公司。而握有凯撒商标版权的Vivendi Universal Games再度成为凯撒的发行商(“磨房”的家伙们和发行商的关系保持得很好)。
大概一年以前,Vivendi表示有兴趣继续发行凯撒,而同时Tilted Mill 也自行着手准备了开发该系列的第四部作品。多美妙啊!
??? 凯撒,你既聪明又完美!
Linden引擎保证了高度的细节:可以看到一根根的小草!凯撒4和前作的最大区别就是采用了全3D的图像。应该强调的是,Tilted Mill不是第一次制作全3D的城市建设游戏了 - 2004年底推出的Immortal Cities: Children of the Nile就是他们的手笔。值得庆幸的是,凯撒4不会采用Children of the Nile那落后的引擎,而是用一个有着可爱名字的Linden引擎。
虽说离游戏上市还有一年的时间,但是已经可以对游戏的图像做出评价了。可以坦白的讲,凯撒4和凯撒3的图像之间的差别,要比凯撒3和凯撒2之间的差别大得多,贴图非常清晰明亮,光影效果非常好,特效也很不错,建筑物的细节表现很好,看起来很美 - 总的来说,非常值得一看。建筑物的种类增加到了一百多种。几乎所有的建筑都会有动画效果,而且这些动画效果(冒烟的烟囱,竞技场上的观众)与居民人数和白天黑夜都有关系。
地图也增大了。现在这些地图真的是非常大了 - 从某些截屏图可以看到地平线在非常遥远的地方。和以前相比,我们可以多建设一倍的建筑物。
火灾-古代居民的最大麻烦。要是运气好的话,半座城市都能被烧掉,有时候一整座城也烧得毁。
说到游戏精彩的地方,当然要讲一下它的音乐了。Tilted Mill 宣称会向我们提供超过一个小时的动听音乐,作曲家是在“法老”里面有过出色表现的凯特·金泽。我们期待游戏中居民的配音和音效也能够达到高水平。
凯撒4的游戏方式看起来和遵循了他的前作的一贯传统。游戏的主要目的还是在伟大帝国的一个区域进行建设和发展。古罗马实际上非常适合这种游戏类型,因为它幅员辽阔,领土之中包括了各种地理和气候环境。所以,还不等你厌倦了一个地方,凯撒就会急着把你调到另一个省份去了。
和以前一样,游戏中有三种模式:自由建设,场景地图和战役模式。我们最感兴趣的当然是最后一个模式。玩家在战役中的目标是 - 成为皇帝。要想获得晋升,可以通过完成现任皇帝的命令来实现,也可以通过发展属地来达成。
多美的景色!可以作为明信片的封面或是广告画了。
要想仅仅通过发展署地来获得晋升,只是进行市内的建设是不够的。每个城市都有自己的目标。比方说,在某个任务中万家需要建设一座边塞来抵御蛮族的进攻,另一个任务中 - 一座繁华的港口。还有的城市是专门为了开发某一种资源而存在的 - 现在游戏中可是有三十多种资源呢。
还有什么呢?战斗?在第四代凯撒中,和前作一样,战斗是第二位的 - 游戏中的主要任务还是建设。在每个任务开始会让你选择走战争路线还是和平路线 - 选择后者的话战斗的频率会减至最低乃至完全没有。
所以万家的主要任务还是计划、建设和管理。城市要过得舒服,比方说,楼房的布局要能保证居民不走冤枉路。不过也不能走极端 - 在居民区里盖猪圈也不是一个好主意。
这个光影怎么样?有震撼力么?看起来帝国时代3那“最美丽的战略游戏”的称号不会保持得太久了。和其它的城市建设游戏一样,凯撒4里的建筑也是会随着居民的人数和周围环境的改变升级的。行走长度现在也不再仅仅是抽象的概念了。凯撒的街道上依旧充满了各色居民,不过和前作不一样的是,以前这些居民是随机产生的
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