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第1章_Flash_8的基础知识要点
第一章 Flash 8的基础知识 1.1 Flash前导知识 1.1.1 动画发展概述 1.1.2 动画的分类方式 (1)从播放的媒体来看,动画分为TV动画、OVA动 画、剧场动画、实验动画。 (2)从制作动画的技术和手段来看,动画可分为以手 绘为主的传统动画和以计算机为主制作为主的电脑动画。 (3)从动作的表现形式来看,动画分为接近自然动作 的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张表现手法的 “局限动画”(幻灯片动画)。 (4)从空间的视觉效果来看,动画分为平面动画(二 维动画)和三维动画。 (5)从播放效果来看,动画分为顺序动画(连续动作) 和交互式动画(反复动作)。 (6)从每秒播放的画面幅数来看,动画分为全动画 (每秒24幅)和半动画(每秒少于24幅)。 1.1.3 动画的创作流程 (1) 准备素材 (2) 设计动画 (3) 输出动画 1.1.4 计算机平面动画的特点与处理过程 (1) 计算机平面动画的特点 (2) 计算机平面动画的处理过程 (3) 平面动画处理的关键技术 (4) 常用的平面动画处理软件 1.1.5 Flash的发展 1.1.6 Flash动画的特点 Flash动画文件较小 动画文件是矢量的 支持流式播放技术 插件工作方式 具有交互功能 支持多种文件导入导出 1.1.7 Flash 8新特性 高级渐变控制 对象绘制模型 FlashType 滤镜效果 混合模式 自定义缓动控制 支持Alpha通道 新的视频编码器 改进的撤消模式 扩展的舞台工作区 1.2 安装/卸载Flash 8 1.2.1 Flash 8的系统配置要求 案例分解1:Flash 8的安装 1.2.2 Flash Player 案例分解2:Flash Player的安装 案例分解3:Flash 8的卸载 1.3 个性化Flash操作界面 1.3.1 Flash 8开始页 打开最近项目 创建新项目 从模板创建 教程和帮助 案例分解1:Flash 8开始页 1.3.2 设置Flash 8的工作环境 图 示 工具箱 主菜单 舞台 时间轴 视图控制 层叠面板 属性面板 工作区 (1)工具箱 工具区 视图区 颜色区 选项区 (2)主菜单 (3)舞台 舞台 (4)时间轴 时间轴 (5)视图控制 舞 台: 在Flash 8界面中间白色矩形区域称为舞台,“舞台”是用户在其中绘制和显示动画的地方,默认状态下舞台的颜色为白色。Flash 创作环境中的“舞台”相当于Macromedia Flash Player或Web浏览器窗口中在回放期间显示Flash文档的矩形空间。 在动画的设计过程中,我们用“舞台”作为所设计动画的背景,如果需要改变舞台的大小或颜色,可以通过“属性”面板中的“大小”和“背景”项来设置。 “舞台”是用户所设计动画最终显示效果的可视区域,也就是说,用户所设计动画的所有元素只有出现在舞台上,才能在最终的输出画面中显示出来。 时间轴: 时间轴是构成Flash动画的关键部分,这也是Flash区别于普通绘图软件的特征之处。用户可以用鼠标拖动它,以改变时间轴在窗口中的位置;也可以通过“窗口”-“时间轴”命令来显示/隐藏时间轴。 时间轴面板是以二维方式构成的,水平方向是由帧的排列构成,帧速度可以控制动画影片的播放时间;在时间轴的垂直方向是由图层的排列构成,不同的图层可以放置动画的不同内容。也就是说,时间轴是用来把动画中需要显示的内容按照时间和空间顺序进行排列,控制相应元素是否显示、何时显示、如何显示等,时间轴是安排舞台中元件具有动感效果的主要功能区。
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