计算机基础--Flash实验_New.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 计算机基础 Flash 动画的制作 动画原理 动画是利用人的“视觉暂留”特性,连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画,如图1-1所示。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 其中,“视觉暂留”特性是人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 Flash概述 Flash 是美国Macromedia公司推出的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。 利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美流畅的二维动画效果。 通过为动画Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。 作用 宣传广告 功能演示 教学课件 动画短片 网站导航 网站片头 交互游戏 Flash快速入门 界面介绍 基本概念 1.帧 2.图层 3.元件 Flash8基本界面 标题栏 菜单栏 工具栏 绘图工具栏 时间轴面板 舞台 工作区 属性面板 浮动面板 帧 在时间轴中,使用帧来组织和控制文档的内容。不同的帧对应不同的时刻,画面随着时间的推移逐个出现,就形成了动画。 最常用的帧类型有以下几种:普通帧,关键帧,空白关键帧。 图层 图层类似于一张透明的薄纸,每张纸上绘制着一些图形或文字,而一幅作品就是由许多张这样的薄纸叠合在一起形成的。它可以帮助用户组织文档中的插图,可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。图1-14中有3个图层,每一个图层上都有一幅图,每一个图层的内容互不影响。 Flash元件 元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。在创建动画时,利用元件可以 使创建复杂的交互变得更加容易。在Flash中,元件分为3种形态:影片剪辑、图形和按钮。 动画类型 Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行。 Flash动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成运动渐变动画(变化对象是元件)和形状渐变动画(变化对象是矢量图形)。 逐帧动画 在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化; 每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 渐变动画 只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容; 渐变动画区分为“动作渐变”(motion tween)和“形状渐变”(shape tween); 渐变有问题用虚线表示。 动作(motion)渐变 Flash中的动作渐变,是单组件动画。运动物体本身形状不发生变化,因此要将物体转换成元件,当作一个元素来处理。如:旋转的正方形,运动的小球等。 作用:实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。 动作(motion)渐变的主要实现方法 主要设置物体运动的方式。设置运动开始和结束的两种场景,补间设为动作渐变。注意运动的物体均要转换成元件。设置结束,按Enter键预览动画。 形状(Shape)渐变 flash中的形状渐变,是多组件动画,以形状变化为主,如线条从短到长,圆形变化成方形,文字的变形等。 作用:实现两个形状间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。 形状(Shape)渐变的主要实现方法 设置一头一尾两个关键帧,前一个关键帧的场景设置为物体形状的初始状态,后一个设置为物体形状变化的最终状态,然后回到第一帧,设置补间为形状变化。设置好后,按Enter键预览动画效果。 选择起始帧,在【属性】面板的【补间】下拉列表框中选择【形状】选项。 形状补间动画的【属性】面板 Flash动画素材 网络上常见的flash动画均为swf格式 Flash8.0之后的版本可以直接对swf格式文件进行编辑。 使用【导入】 →【到舞台】命令,可以将flash素材导入到当前编辑的flash文档中。 实验1 创建变形的文字 1、在“图层1”的第1帧和第10帧创建关键帧,在第1帧绘制一个三角形,第10帧输入文字“flash动画” 。 2、将第10帧的文字使用【修改】菜单中的【分离】命令(2次),打散文字,使其成为图像。 3、创建补间动画,使图形变成文字“flash动画”。 实验2 倒计时 1.在【属性】面板里,将舞台的背景变为黑色。在第一帧出用圆形工具绘制一个白边圆形。 2.在【图层1】上方新建【图层2】,选择文本工具【A】在【图层2】的第一帧上绘制数字5,然后在第10帧处按F6添加关键帧,将数字5改为4

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