第一课 透视的基本认识.ppt

  1. 1、本文档共39页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第一课透视的基本认识要点

(3) 地平线 站在宽阔的平地上向前看,远方的天地交界线,称为地平线。 地平线 平视时,地平线与视平线重合,地平线即是视平线。 俯视时地平线在视平线的上方,仰视时地平线在视平线的下方。 (4) 平视 俯视 仰视 平视状态 俯视状态 绘画透视规律与表现技法 huihua toushi gui lv yu biao xian jifa 绘画透视规律与表现技法 透视的基本认识 导师:龙凤 第一节 透视的基本概念 1、 绪论 (1) 透视现象 当我们观察景物时,由于距离和位置不同,物体的形态发生改变、产生近大远小的现象,这就是透视现象。 绘画透视 (2) 透视的起源与发展 15世纪意大利文艺复兴运动中,透视图法诞生了。 透视发展的代表人物:达芬奇、丢勒 (2) 透视的起源与发展 绘画艺术的时空状态: 一次元、二次元、三次元、四次元 一次元是指点和线的状态,二次元是指平面状态,三次元是指立体的状态,四次元是指立体加上时间的状态。人类的绘画艺术是逐步由一次元状态进步到四次元状态的,其中,由二次元平面上表现三次元立体的透视图法是这一进步的关键。 透视的起源与发展 透视的起源与发展 透视的起源与发展 在平面的画纸上把物体在空间中的近大远小的现象用几何作图方法准确地表现出来,称为透视图。透视学为我们提供了一种增加空间纵深感的方法,能更逼真地表现物体的空间体积。 (3)透视图 透视图 (4) 中国传统绘画中的空间观念 中国有着优久的绘画历史,古代的画论中曾论述过画风景要注意“远山无石、远树无枝、远水无波、远人无目”、浓淡虚实以及“三远法”等纵深空间的问题。 虽然中国的画家只停留在这种近大远小的感觉上,没有像西方学者那样运用科学的方法加以论证。但由于中国人重主观感知,认为绘画是艺术而非科学,重主观、求本质、讲艺术。强调依靠对物体的感知、记忆、想像)将物像通过“似与不似”之间艺术地反映出来。 这是由于中国人的文化传统、绘画观念、思谁方式所决定的,不能用已知的西方焦点透视。 中国传统绘画中的空间观念 (5) 透视学的运用 透视学作为表现设计思想,追求最后效果的一种最佳手段,被广泛运用于插画、电脑动画、电子游戏、建筑设计、城市规划、工业设计、展示设计等多种领域。 插图 绘画透视规律与表现技法 huihua toushi gui lv yu biao xian jifa huihua toushi gui lv yu biao xian jifa 透视学的运用 插画创作 动画场景设计 电子游戏中的场景设计 绘画透视规律与表现技法 huihua toushi gui lv yu biao xian jifa 建筑设计 建筑 设计 透视的基本概念 视点:观察者眼睛所处的固定位置。 画面:画图的层面。假设是一种透明的平面,置于观察者和物体之间,各种透明现象就会在画面上被反映出来。 物体:存在于空间的实际物。 视平线:视点高度所在的水平线。 地平线:地平面远处天地相交的水平线。 2、透视学中的常用术语 心点:画者中视线与画面垂直相交点。 视高:视点的高度。 原线:和画面平行的线。 变线:不与画面平行的线都是变线。 灭点:与画面成角度的平行线所消失的点。灭点包括心点,天点,地点和余点。? 基线:地面与画面的交线。 2、透视学中的常用术语 (1)视点 视平线 距点 视点:观画者眼睛的位置。 视平线:当观画者注视前方,中视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),通过主点的水平线。 距点:由观画者的视点到画面的距离叫视距,从主点到左右两边距离各等于视距的两点。 2、透视学中的常用术语 (2) 视域 普通透视是以人眼为视点的,头部不转动,目光向前看所能见到的范围称为可见视域。而人眼正常观察范围是以 60°视角所构成的视锥,这个视锥被画面相截后所获得的视圈就是60°视圈。 在 60°视圈内,物体处于常态透视变化中,超出了这个范围,物体透视形状就会超常失态。大于 60°视角的视域称非正常视域。

文档评论(0)

dajuhyy + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档