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eM-Plant基本功能介紹 啟動eM-Plant Educational eM-Plant開啟中 eM-Plant之操作及介面 開新資料檔案 點選FileNew Model(Ctrl+N) Or 點選圖示工具列的 New Model(Ctrl+N) 啟動物件功能及介面 啟動物件功能及介面 功能欄說明:File 功能欄說明:View 功能欄說明:3D 3D可用於啟動3D功能,及載入新的物件 功能欄說明:DeBugger Debugger為檢查method的助寫是否正確。 功能欄說明:Profiler 功能欄說明:Tools 功能欄說明:Help Help可用於查詢eM-Plant之功能明,及物件之使用方法 功能欄說明:Object (基本上此功能同4.6) Derive物件繼承複製(1) 運用Derive的指令來複製物件,被複製的 Frame 物件稱之為母體,而複製出來的物件Frame1稱為子體。 子體之Frame 1之屬性會受母體之變化而影響,此稱之為繼承。 當母體物件Frame修改其屬性時,則運用Derive的指令所複製出來的物件Frame1中的物件議會隨著母體的變動而變更。? 當修改子體之物件參數設定時,則所修改之參數會脫離繼承,其餘未修改之參數還是維持繼承關係,此稱做部分繼承 Derive物件繼承複製(3) The Object Library 新增資料夾 點選Model,按滑鼠右鍵,出現object的功能表,選擇 New Folder 右邊為新增之資料夾NewFolder 修改資料夾名稱 點選NewFolder,按滑鼠右鍵,出現object之功能表,選擇Rename之功能,並修改名稱為Training_Model 或者點選NewFolder,按F2之功能快速鍵,即可直接修改資料夾之名稱 新增Frame 點選Training_Model,按滑鼠右鍵,出現object的功能表,選擇 New Frame 右邊為新增之Frame 修改Frame之名稱 點選Frame,按滑鼠右鍵,出現object之功能表,選擇Rename之功能,並修改名稱為Process 或者點選Frame,按F2之功能快速鍵,即可直接修改Frame之名稱 Name的對話框,僅能輸入英文字母及數字,不可輸入中文字。 Label的對話框,可以輸入中文。 Frame 功能說明 Frame 其功能用以建構模型,可將Material Flow、Information Flow、User Inter face 及 Tools 等之物件擺置到Frame 中,並組成有意義之系統模型。 Frame 功能欄說明 - Edit Frame 功能欄說明 - Navigate Frame 功能欄說明 – Objects (1) Frame 功能欄說明 – Objects (2) Frame 功能欄說明 – Objects (3) Frame 功能欄說明 –Icon (1) Tools工具選單 Frame圖形工具列說明(2) 模型建構 What is Simulation? Simulation and the User How to Model 基本物件及案例操作說明 Layout of the Training Model 前置作業(1) Setp1: 在物件類別資料庫中新增一個Training_Model的資料夾 在Training_Model的資料夾中再新增一個MUs的資料夾及一個Frame 複製兩個entity及兩個Container 修改entity的名稱,分別為leg及product。 修改Container的名稱,分別為Tabletop及Palette。 ※各步驟後續有圖示 前置作業(1) 在此範例中,leg、product、palette等MUs分別都有兩種狀態圖示,一種狀態為operational,另一種為waiting狀態。 Tabletop有五種狀態,以代表不同桌面之顏色,分別為red、brown、blue、green、yellow。 因此先下載圖形資料庫資料夾,之後打開圖形資料庫資料夾。 物件Icon Edit說明(1) 點選leg,打開Edit Icons 物件Icon Edit功能說明(3) 物件 Edit Icon- leg(1) 將leg – op之圖形檔,直接用滑鼠點取,壓著滑鼠左鍵拖拉至Icon Edit,物件之圖形即便成leg-op的圖形,之後 File save,將圖形加以儲存。 物件 Edit Icon - leg(2) 按 下一個圖形,若尚未按儲存鍵者,此時會告訴你是否要接受變更。點選 YES 若已經儲存者,則會出現名稱為waiting狀態之圖示 物件

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