认识flash动画.ppt

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认识flash动画要点

6、在“图层2”的第2帧处按F6快捷键插入一个关键帧,并修改该帧处的数字为“8”,并使用该方法一直修改到输入数字0,效果如图1-29所示。 图1-29 逐帧修改数字 7、保存测试影片,一个倒计时的效果制作完成。 1.3 课后作业 1、Flash的设计界面主要包括哪几个板块? 2、请回答Flash的一般制作流程。 * 学习目标 第1讲 Flash 动画制作基础 熟悉Flash cs3的设计环境及流程 了解Flash cs3制作逐帧动画的方法 1.1 熟悉Flash cs3的设计环境 1.2 Flash cs3动画制作流程 1.3 课后作业 1.1 熟悉Flash cs3的设计环境 1.1.1 知识点讲解 在开始对Flash cs3进行深入的动画制作学习之前,首先对Flash cs3的设计界面进行一个初步的认识。 Flash的前身叫做FutureSplash Animator,由美国的乔纳森·盖伊在1996年夏季正式发行,并很快获得了微软和迪斯尼两大巨头公司的青睐,分别成为其两个最大的客户 。 1.1.2 范例解析──Flash cs3用户界面介绍 1、欢迎界面 。 图1-1 欢迎界面 2、操作界面。 图1-2 操作界面。 菜单栏 浮动面板区 时间轴 舞台 工具面板 属性面板 1.1.3 课堂练习──Flash cs3用户基本操作 运行Flash cs3主程序。 在欢迎界面中选择 选项,新建一个Flash文档。 依次单击【菜单栏】上的各个选项展开其子项,查看并分析各个命令的用途。 利用【工具面板】上的各种绘图工具进行绘图操作。 选择不同的对象,在【属性面板】中观察属性参数的变换情况 1.2 Flash cs3动画制作流程 Flash cs3动画制作的一般流程对于动画初学者是很有必要掌握的,在本小节将从其知识点出发,最后以简单的实例操作来带领读者牢固掌握该流程。 1.2.1 知识点讲解 利用Flash进行动画开发,一般都需要经过一个较为固定的流程,如下所示。 新建文档 设置文档属性 动画编辑 保存动画 发布设置 发布测试动画 确定新建的Flash文档类型 确定文档大小、帧频、背景颜色等属性 动画制作主体,完成绝大部分创作工作 确定动画源文件的保持位置和格式 确定动画发布为何种格式,如:SWF、gif等 将动画按照发布设置进行发布 1.2.2 范例解析──制作“过光文字” 本例将使用逐帧动画来制作一个过光文字的效果,制作思路及效果如图1-3所示 图1-3 制作思路及效果 1、新建文档。 (1)启动Flash cs3软件,在【创建新项目】栏中选择【Flash 文档】选项,如图1-4所示,随后进入Flash的设计界面 。 图1-4 Flash 8开始页 新建一个Flash文档 (2)在舞台的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【文档属性】命令,如图1-5所示 。 图1-5选择【文档属性】选项 (3)在 弹出的【 文档属性 】对话框中设置文档【 尺寸 】为“600px×420px”,设置文档【帧频】为“5fps”,文档其他属性使用默认参数,如图1-6所示 。 图1-6 设置文档属性一 2、导入背景图 。 (1)用鼠标右键单击“图层1”图层,在弹出的快捷菜单中选择 【属性】命令,然后在弹出的【图层属性】对话框中将图层重命名为“背景”图层,效果如图1-7所示 。 【图层属性】对话框 时间轴的显示效果 图1-7 重命名图层 (1)执行【文件】/【导入】/【导入到舞台】菜单命令,将教学资源中的“素材\第1讲\过光文字\背景.jpg”文件导入到舞台中,舞台效果如图1-8所示 。 图1-8 导入背景图 3、制作文字过光效果 。 (1)在时间轴上单击按钮,在“背景”图层上新建一个图层并重命名为“文字”图层,效果如图1-9所示 。 图1-9 添加图层 (2)选择【 文本 】工具,设置【 字体 】为“Times New Roman”,【字体大小】为“95”并加粗,【文本(填充)颜色】为“红色”,然后在“文字”图层上输入字母“Welcome”,并将其相对舞台居中对齐,参数设置如图1-10所示,舞台上的显示效果如图1-11所示。 图1-10 文本属性设置 图1-11 输入文字效果 (3)选中“文字”图层上第1帧的图形,按1次Ctrl+B快捷键将文字打散,效果如图1-12所

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