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1认识Flash剖析

第1章 初始flash CC 《Flash CC完全自学教程》 学 习 目 标 Flash的诞生与发展历程 Flash应用领域 Flash CC安装与卸载 Flash CC新增和改进功能 掌握Flash基本术语 Flash其他相关术语 Flash文件 格式 Flash帮助资源 重 点 难 点 Flash扩展功能 管理扩展功能 1.1.1 动画的形成 动画是利用人的“视觉停留”特性,把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画面然后连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 1.1 FLASH概述 其中,“视觉暂留”特性是人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 Flash 特点: 动画短小 Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,但绘制的画面是矢量格式,无论把它放大多少倍都不会失真。 交互性强 Flash动画具有交互性优势,可以通过单击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,是传统动画所无法比拟的。 具有广泛传播性 Flash动画由于文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,所以在网上供人欣赏和下载,具有较好的广泛传播性。 轻便与灵巧 Flash动画有崭新的视觉效果,成为一种新时代的艺术表现形式。比传统的动画更加轻便与灵巧。 人力少,成本低 Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。 1.1 FLASH概述 1.1.2 什么是flash Flash是一款多媒体二位动画制作软件,也是一种交互式动画制作工具,利用它可以将文字、图片、音乐、影片剪辑融汇在一起,制作出精美的动画。由于其强大的动画创作能力,使其逐渐成为交互式矢量动画的标准。 Flash制作的动画具有短小精悍的特点,可以实现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。 1.1 FLASH概述 网站动画 广告 贺卡 MTV 游戏 教学课件 1.2 FLASH的应用领域 1.3.1 矢量图和位图 1. 矢量图 矢量图是用包含颜色和位置属性的直线或曲线公式来描述图像的。它与分辨率无关。它的最大优点就是所占空间极少,无论放大多少倍,都不会产生失真现象。对矢量图的编辑,就是在修改描述图形形状的属性。矢量图不宜制作色调丰富或者色彩变化太多的图形,而且绘制出来的图形无法像位图那样精确地描绘各种绚丽的景象。 1.3 FLASH的基本概念 1.3.1 矢量图和位图 2. 位图 位图通过像素点来记录图像。位图的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,存储容量也大。存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等信息。优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多。对位图放大时,实际是对像素的放大,因此放大到一定程度时出现马赛克现象。 1.3 FLASH的基本概念 1.3.2 场景、舞台、帧 1.场景和舞台 一个影片可以拥有任意多个场景。场景具有先后顺序排列的特点。各个场景彼此相互独立,各不干扰,每个场景都有独立的图层和帧。 舞台相当于舞台剧中的舞台。动画最终只显示场景中白色区域中的内容及舞台中的内容。就如同演出一样,无论在后台做多少准备工作,最后呈现给观众的只能是舞台上的表演。 1.3 FLASH的基本概念 1.3.2 场景、舞台、帧 2.帧 在动画中随时间产生动画效果的单元是帧,是进行Flash动画制作的最基本的单位。 Flash中主要有四种帧:关键帧、空白关键帧、普通帧、过渡帧。 1.3 FLASH的基本概念 1.4 FLASH的工作界面 新建文档 工作环境设置 “新建文档”对话框 文档属性设置 新建元件 设计场景 测试影片 动画的保存 发布影片 1.5 FLASH的制作步骤 1.6.1 创建文档 1.6.2 保存文档 1.6.3 打开和关闭文档 1.6.4 测试文件 1.6 Flash CS6文档的基本操作 1.7.1 设置文档属性 要更改文档的尺寸、播放速度、背景色等,在舞台空白处单击,这时属性面板会显示为“文档属性”面板。单击属性,则可以根据需要进行设置。 1.7 工作环境设置 1.7.2 标尺、网格和辅助线 1.标尺:显示或隐藏标尺的方法是:菜单“视图”→“标尺”。在打开标尺的情况

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