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通往优秀UI设计师之路的20个路标.pdf

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通往优秀UI设计师之路的20个路标

通往优秀U I设计师之路的20个路标 导读 :界面设计师Joshua Po rt er在自己的博客中发表了这篇文章 ,文章中 举了20条用户界面的 设计原则 ,这些原则是设计师们在设计工作中需要遵循的 ,它们能够给设计师们提供较好的指导 工作。 界面的存在 ,促进交互作用 界面的存在 ,使得用户和我们的世界互动性加强。他们可以帮助用户清晰、阐明、启用等显示关系 ,它不仅让我们做事有效率 ,还可以管理我们的应用程序并访问相关的服务。设计界面的行为不是 艺术 ,而是有规则可寻的。优良的设计界面可以激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。 清晰度是项很重要的工作 清晰度是界面设计中 ,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢 ,你必须要充 分认识到界面是什么 ?人们为什么会使用它 ?要清楚界面对用户的交互作用 ,比如当用户使用时 , 能够预料到发生什么 ,并成功的与它交互。有的界面设计的不是太清晰虽然能够满足用户一时的 需求 ,但放眼看它混淆的界面是没未来的。清晰的界面能够激起人们信息 ,并促使人们进一步使用 。 不惜一切代价保护用户的注意力 我们生活在一个中断的世界。在日常生活中 ,总是会有许多事物分散我们的注意力 ,使得我们很难 集中注意力安静地阅读。因此能够吸引注意力是很关键的。所以千万不要将你重要应用周围设计的 乱七八糟分散人的注意力……记得屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告 ,那么 请你在用户阅读之前显示完。保护和尊重用户的注意力 ,不仅让用户更快乐 ,还使得你的广告效果 更好。因此要想设计好的界面 ,保护用户的注意力是先决条件。 保证用户的控制能力 人类往往都对可以掌控自己以及他们环境而感到开心。不考虑他人感受的软件夺走用户的控制力 , 迫使用户不得不进入计划外的交互 ,不仅让用户很不舒服 ,同时也会有意想不到的后果。保证用户 的控制能力 ,让用户自己决定系统状态 ,稍加引导 ,我想你会达到你希望的目标。 直接操作是最好的 当我们能够直接操作我们世界的物理对象时 ,最好的界面设计是什么都没有。但这并不太容易实现 ,因为在界面设计时 ,我们增加的图标往往并不是必须的。比如我们过多的使用按钮、图形、选项 、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢 ?就是希 望简化而能够直接操纵…… ,因此界面设计 ,我们要尽可能的少点界面封装 ,尽可能多的了解一些 人类自然手势。理想情况下 ,界面设计要简洁 ,让用户有一个直接操作的感觉。 每个屏幕上都要有个主题 我们设计的每一个画面都应该有单一的主题 ,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值 ,也使得它 更容易学习 ,使用也更方便 ,更容易在必要的时候添加或修改。屏幕 ,如果支持两个或两个以上的 主题会变得很混乱。像撰写的文章 ,应该有一个单一的主题以及强大的论点 ,我们的界面设计也应 该如此 ,这是其存在的理由。 保持二次行动 屏幕与单一的主要行动可以有多个二次行动 ,但它们需要保持二次 !您的文章存在的原因就是 ,人 们可以在Tw it t er等上面分享它…… ,因此很多事物的存在 ,是为了人们阅读和理解它。因此保持次 要操作能够使得视觉得到改善 ,以及帮助主要的行动实现。 自然过渡 很少有交互能够持久 ,所以深思熟虑的设计要考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的 ,并且用设计支持它。这有点儿像对话 ,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤 ,不 要让他们不知所措。给他们自然而然继续下去的方法 ,以达成目标。 名副其实 人对符合期望的行为最感舒适。他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时 ,我们会 感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中 ,这意味着 ,用户应该可以预 测交互元素如何表现而不用多加思索。如果看上去像个按钮 ,就应该表现得像个按钮。设计师不应 该在基本的交互问题上耍小聪明 ,要在更高的层次上发挥创造力。 区分重点 接上条 ,如果视觉元素的行为不一样 ,那它们的表现也理应不同。反之 ,如果行为相同 ,则表现 相同。这两点同样总要。为了保持一致性 ,初级设计师常常对应该区分重点的元素 ,用相同的视觉 效果 (往往重用代码 ),而其实区别对待才是合适的。 明确层级 视觉元素如果有清楚的浏览次序 ,那么应该明确它们的层级关系。也就是说 ,如果用户每次都按照 同样的顺序浏览同样的东西 ,不清晰的层级 ,没法告诉他那里才是重点 ,最终会显得杂乱 ,使人 困惑。在不断变更设计的情况下 ,很难保持明确的层级关系 ,因为所有的元素的关系都是相

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