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“童心未泯,青春永驻” 策划书要点
童心未泯,青春永驻
策
划
书
策划人:
二O 一六年五月三十日
1
目 录
一、活动主题—————————————————————3
二、活动背景—————————————————————3
三、活动目的—————————————————————3
四、活动时间—————————————————————3
五、活动地点—————————————————————3
六、活动对象—————————————————————3
七、活动流程—————————————————————4
八、游戏规则————————————————————4-5
九、活动要求—————————————————————5
十、联系方式—————————————————————5
十一、部门活动安排——————————————————5
十二、奖项设置————————————————————5
十三、注意事项————————————————————6
十四、经费预算————————————————————6
2
具体策划
一、活动主题:
轻盈琉璃,追梦童年。
二、活动背景:
每个人都曾拥有过童年,也只有在童年的那段时间才是最美好
的,最无忧无虑的。童年是每个人记忆中多彩而美好的时光。远离高
中生活的沉闷,在大学的海洋中徜徉,可是渐渐地,同学们的生活变
得紧张起来,同学们的课余生活再也没有童年的感觉,因此,为了帮
助同学们找回童年的记忆,将主办一场“童心未泯,青春永驻”的活
动,让我们一起打开童年的大门吧!
三、活动目的:
通过该活动一方面可以丰富学生生活,培养同学间的默契度,促
进同学间的友谊,提高学生的生活质量;另一方面让学生更加正确的
认识到自己,对今后的生活将会起到潜移默化的作用。同时也让同学
们从那熟悉的游戏中感受到儿时纯粹的快乐,共同回到那天真美好的
时刻。
四、活动时间:
2016 年06 月01 日14:30——16:30
五、活动地点
六、活动对象:
3
七、活动流程:
1.主持人主持开场白
2.切合主题进行小游戏(童年对碰)【1.跳皮筋 2.弹弹珠3.悠
悠球4.跳大绳5.丢手绢6.木头人】(各个活动分6 个区域区进行,
每区有一个指定负责人,参与人员可任意选择其中3 个进行游戏,在
游戏中表现优异者,将得到精美的奖品作为六一节礼物。得分超过3
分的,可以晋级到第二轮童年知识抢答环节。得分前6 位将另外获得
证书。
3.活动结束:回忆的沙漏(歌曲)主持人致结束语
八、游戏规则:
第一环节:
1.跳皮筋:根据童年记忆的皮筋跳法进行表演,花样最多、表演
最完整者胜出。第一名得3 分,第二名2 分,第三名1 分。
2.弹弹珠:在地上画线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,存活到
最后的胜出。得分同上。
3.悠悠球:用悠悠球完成招式,花样最多且表演最漂亮者胜出。
得分同上。
4.跳大绳:采用淘汰制。得分同上。
5.丢手绢:播放“丢手绢”歌曲,当唱到“不要告诉他”时,持
手绢者立即丢到任意一同学背后。被丟到手绢的同学需在丢手绢的人
归位前触碰到他,触碰到则淘汰对方,反之自己被淘汰。最后两名同
学用石头剪刀布的形式决出胜负。得分同上。
4
6.木头人:工作人员报完“123 木头人”后立即回头,若发现有
人动则淘汰对方,先触碰到工作人员者获胜。得分同上。
第二环节:
第一轮晋级的同学,接受童年知识抢答大考验。出题者会给出于
童年动画片,儿歌,脑筋急转弯等等相关的题目,参赛者抢答并答对
的话加1 分。
九、活动要求:
安全第一,自觉遵守活动规则。
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