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用3DMAX软件制作海面漂移文字后果.doc

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用3DMAX软件制作海面漂移文字后果

海面漂浮文字是3DMAX学习出现经常会应用的效果,这些效果广泛的被应用到软件学习中,可以提高学员软件使用的熟练程度和技巧,下边就这一效果给大家说一下制作步骤,可以根据步骤同时进行软件操作,请先打开3DMAX软件,接下来: 1、进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。 2、单击create/geometry,单击cylinder钮,在top视创建cylinder01。设置radius值为500,height值为5,cap segments值为40,sides值为50。 3、单击create/cameras,选择target,在left视图创建一摄影机,并点取perspective视图,然后按C键,将perspective视图切换为camera01视图。 4、单击material editor,打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,设置ambient的颜色为黑色,diffuse的颜色为(R:0G:0B:50),shininess的值为45,shin.strength的值为35,打开maps卷展栏,设置bump的amount值为20,并点击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选择noise贴图类型,并点击ok钮,设置noise type为 turbulence,size值为40,拖动时间滑块至于100帧,点取animate钮,打开动画记录,设置offset的 x值为50,offset的y值为50,offset的 z值为150。 5、关闭动画记录,点取材质编辑器中的钮,返回到上一级材质,设置reflection 的amount值为50,并点击其右边的 none按钮,在弹出的窗口中点取 bitmap贴图类型,并点击 ok 钮,单击 bitmap钮,在弹出的对话框中选取 cloud2.tga贴图文件 6、点取材质编辑器中的钮,返回到上一级材质,设置refraction的 amount值为50,并单击其右边的 none按钮,在弹出的对话框中选取 bitmap贴图类型,并单击 ok钮,单击 bitmap右边的长方形按钮,在弹出的窗口中选取 cloud1.tga贴图文件,点取钮返回到上一级材质。在视图中选取 cylider01,点取材质编辑器中的钮,将此材制赋给 cylider01。 7、下面我们来给空间设置一个背景,选择第二个材质视窗,单击diffuse右边的长形钮,在弹出的窗口中选取 bitmap贴图类型,并单击 ok钮,单击 bitmap右边的长方形按钮,在弹出的对话框中选取 cloud2.tga贴图文件,在 coordinates卷展栏中选取 environ项,在 mapping下拉菜单中选择 screen类型。 8、下面我们来制作海面上的文字,关闭材质编辑器,单击create/shapes,点取text钮,在text文本框中输入“三维时空”四个字,设置 size值100,在front视图上单击创建文本对象 。 9、单击modify,进入修改命令面板,再单击 more,在弹出的窗口中选取 bevel导角项,并单击 ok钮,在 parameters卷展栏中设置 segments的值为5,并勾选 smooth across levels项,在 bevel values 卷展栏中设置level1的 height值为5, outline的值为2, 勾选leve12选项,设置 height的值为8,勾选 level3选项,设置 height的值为5, outline的值为-2。 10、再次单击修改控制面板中的more,在弹出的窗口中选取 edit mesh项,打开 sub-object钮,在其右边的下拉菜单中选取 face项,在 top视图框选字的前面,(选取的技巧:先用右下角的放大工具将顶视图放大至全屏,然后再用鼠标框选字的底面,即文字底面的一条线,选取时一定要细心,否则很难选取成功,如果选取正确的话,在修改控制面板上,material的id号应为1,)并设置 material id号为1。 11、单击主菜单edit/select invert,反向选择面,设置 material id号为2,关闭 sub-object钮。下面我们来为文字设置材质,点取 material editor ,打开材质编辑器,选择第三个材质视窗,单击type右边的 standard钮,在弹出的窗口中选 multi/sub-object项,并单击 ok钮,单击 set number钮,输入2,并单击OK。 12、点取第一个材质钮,设置shading为 metal方式, diffuse的颜色值为红色, shininess的值为75, shin.strength的值为100, self-iiiummation的值为40,打

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