- 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
flash 不定项选择题 1、在 Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: (A)直线 (B)椭圆 (C)圆 (D)矩形 ABD 2、下列说法正确的有: (A)对于语音来说,5 kHz 是最低的可接受标 (B)对于音乐短片断,11 kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一 (C)22 kHz 是用于 Web 回放的常用选择,这是标准 CD 比率的二分之一 (D)44 kHz 是标准的 CD 音频比率 ABCD 3、在制作使用路径控制渐变移动动画时(运动引导动画),下列工具能绘制出所需路径的是: (A)铅笔 (B)线条 (C)刷子工具 (D)钢笔 ABCD 4、Flash MX 2004如何选择工作区中所有对象 (A)打开Edit菜单下的Select All命令 (B)打开Edit菜单下的Select命令 (C)按Crrl+B键 (D) 按Ctrl+A键 AD 5、要优化Flash文档,下列说法正确的有: (A)对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象 (B)在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小 (C)限制每个关键帧中的改变的区域;在尽可能小的区域中执行动作 (D)对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式 ABCD 6、下面关于元件的说法中正确的有: (A)元件 是创建的图形、按钮或影片剪辑。 (B)元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用 (C)元件可以包含从其他应用程序中导入的插图 (D)您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分 ABCD 7、Flash MX 2004的数据集成包含哪几个主要方面? (A)数据连接 (B)数据校验 (C)数据管理 (D)数据绑定 ACD 8、Flash MX 2004 中,元件中电影剪辑与图形有什么不同? (A) 图形相当于图片,必须以固定长度的Timeline来表现, (B) MovieClip可以重复在影片中使用,GrAphiC只是图片。 (C) MovieClip相当于图片,可以重复在影片中使用。GrAphiC必须以固定长度的Timeline来表现,而MovieClip则不受限制。 (D) 以上答案没有正确的 ABC 9、Flash MX 2004支持下列哪种格式的图形文件? (A) Bmp (B) png (C) psD (D) gif ABD 10、Flash MX 2004 中,哪些文本可以设置变量。 (A)静态文本 (B)动态文本 (C)输入文本 (D)以上都可以 BC 11、在Flash MX 2004中我们能够设置哪些字体属性? (A)字体高度 (B)磅值 (C)样式 (D)颜色 BCD 12、【窗口】菜单栏中【工具栏】包括: (A)工具箱 (B)主工具栏 (C)控制器 (D)编辑栏 BCD 13、Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象? (A)对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐。 (B)像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐。 (C)贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象。 (D)您也可以与网格或辅助线对齐。 ABCD 14、将文本块“ADOBE”执行“修改分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是: (A)原有的图层将被删除,只剩下图层ADOBE (B)原有的图层将被保留放置在图层ADOBE的下方 (C)图层A、D、O、B、E会按顺序排列 (D)图层A、D、O、B、E会打乱顺序排列 ABD 15、在Flash中,有两种类型的声音: (A)事件声音 (B)数据流声音 (C)数字声音 (D)模拟声音 AB 16、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线: (A)使用直线工具,按住Shift 键拖动鼠标 (B)使用铅笔工具 (C)直线工具 (D)钢笔工具 ACD 17、两个关键帧中矢量对象都是相同的则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画: (A)形状补间动画 (B)动作补间动画 (C)遮罩动画 (D)引导动画 AB 18、绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果 (A)残影的方式 (B)绘图纸 (C)轮廓方式 (D)多个帧 AC 19、库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态 (A)窄库视图 (B)窄视图 (C)宽库视图 (D)宽视图 AC 20\笔触和填充的区别在于: (A)笔触颜色用于轮廓线条 (B)笔触颜色用于填充区域 (C)填充颜色用于轮廓线条 (D)填
文档评论(0)