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小组成员介绍 组长:杨俊章 组员:张雅妮 张达基 谷欢欢 闫明霞 左艳 成员分工: 杨俊章张雅妮:幻灯片的制作 谷欢欢张达基:查找资料调查 闫明霞左艳:现实调查与走访 第一部分:有关情况说明及课题研究过程 1.课题的来源与确定 随着中国国力的不断强大越来越多的产业开始发展起来,动漫就是其中一种,但是单从动漫的发展方向与特点就可以清晰的看出中国与其他发达国家的巨大差距。 动漫算不上是一种敛财的手段,但是它确是一种心灵的独特思维,里边充满了奇特的幻想,用不同的角度不同的思维去了解一个不同的小世界,去映射一个大世界的发展与改变。 2.课题研究的目的和意义 目的: 想发现中国动漫与外国动漫的差距 找到中国动漫一些可以进行改进的地方 希望了解到中国动漫的发展趋势 意义: 从动漫的小方面去了解发展中国家与发达国家的差距,吸取经验,了解以后的发展方向。 3.课题目标与方案设计 1、课题目标 ①培养收集、查阅和整理资料,根据主题进行调查研究和发表见解的能力。 ②学会基本的研究方法、论文写作技巧等。 ③拓展视野,培养创新意误解和能力,发展合作精神。 ④适应时代需求,培养社会调查研究的能力。 2、方案设计 ⑴做好子课题的确定及分工 ① 人类探索太空历程; ② 人类探索太空历程的成功足迹; ③ 对探索太空历程的感悟。 ⑵具体方案设计 ① 查找资料; ② 对资料进行汇总、分析; ③ 写文章或撰写论文。 4.活动实施过程 第一阶段:查找资料。本课题组成员带子课题分头去学校的图书馆或通过网络查找有关资料,若遇到其他同学的子课题内容,也收集过来,及时提供给其他同学,做到既分工明确,又相互合作。 第二阶段:一个月后,小组成员开会,指导师参加。对收集到的资料进行初步整理、筛选有用信息,确定不够、不全的资料。 第三阶段:继续查找资料,补充资料。 第四阶段:对资料进行他细分析、整理、寻找子课题的答案。 第五阶段:写文章或撰写论文。 第二部分:课题研究成果 1. 引言。 动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用,例如:萌(日语中的萌えe),萝莉,御姐,宅等等。 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏机,网络,玩具等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死神bleach》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品。 Manga(まんが,manga)为日语“漫画”的罗马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但常被用来特指美国动画。 动漫人才是指掌握动漫制作设计技巧的人,日本目前大约有三万人从事动漫制作设计相关职业,他们多在相关行业单位中工作,以动漫制作设计主要为工作内容。动漫培训是指参加动漫职业学校或者动漫培训班,以求掌握动漫知识或动漫制作设计技巧的行为。 2.研究方法 上网查询相关资料 去图书馆了解有关动漫的事情 对身边的人进行调查 做一些调查问卷 对资料进行汇总 3.研究结果 对于日本的动漫史 一、战前草创期 战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。 二、战后探索期 战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。 三、题材确定期 题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成松本零士旋风。 关于中国动漫史 1. 中国动画建国前--早期探索期 中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们制作,1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。1941年,受到美国动画《白雪公主》
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