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消费者行为学论文.doc

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消费者行为学论文课件

成绩: 《消费者行为学》 课程论文 学院: 电子商务学院 专业: 电子商务 年级: 2014级 学生: 李罗奥 学号: 题目: 对集换式卡牌市场需求分析 ——以《炉石传说》为例 2015年12月31号 摘 要 1 关键字 1 一、 集换式卡牌的消费者行为学特征 2 (一)马斯洛需要层次 2 (二)消费者的决策分析 2 (三)消费者的满意与忠诚 3 二、集换式卡牌简介 4 (一)起源 4 (二)含义 4 (三)代表作品 5 (四)正在转向手游的趋势 6 三、《炉石传说》简介 9 四、《炉石传说》成功的市场需求分析 9 (一)正确的市场定位 9 (二)在各种平台营销产品 10 (三)营造竞技氛围 10 (四)丰富的线下活动 11 (五)其他原因 11 五、《炉石传说》劣势分析及对策建议 12 (一)、存在的问题 12 (二) 对策 12 六、总结 13 参考文献 15 摘 要 集换式卡牌游戏,是一种集欣赏、交换、收集与谋略、对战过60%的4.购买行为特征 按照消费者购买涉入程度分类,集换式卡牌游戏的玩家在购买时属于名义型决策。你发现游戏出新的卡牌了,你会马上去购买,根本没想过去买其他游戏卡牌。类似的,按照消费者的购买态度与性格来分类时,集换式卡牌属于习惯型购买。依照过去的购买经验和消费习惯采取购买行为,并长期忠于此品牌。按照消费者购买目标的选定程度分类,集换式卡牌属于全确定型购买。玩家在购买之前已经有非常明确的购买目标,对要购买的卡的种类与价格都有具体要求。此类型的消费者在购买过程中不需要听取他人的意见,不会被广告宣传影响。 (三)消费者的满意与忠诚 消费者满意管理(consumer satisfaction management,CSM)的到21点长8公分,阔2.5公分17世纪初演变为类似桥牌的惠斯特牌戏,流行于英国伦敦及荷兰,1894年,在英国伦敦俱乐部中产生了桥牌,这种桥牌再经演变就是现在的扑克牌。 二十世纪六七十年代的美国,随着一款名叫The Baseball Card Game的卡牌游戏出现,历史上第一款集换式卡牌游戏诞生,不过真正让集换式卡牌游戏成型,制定了此种游戏规则的游戏是1993年由美国数戏,简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game),是一种集欣赏、交换、收集与谋略、对战为一体的游戏。顾名思义,集换式卡牌需要玩家自己去收藏卡片,或和其他玩家交换卡片,用自己收藏的卡牌按照自己的战术思路组成自己的套牌,再和其他玩家进行对战。而非集换式卡牌是固定的一组牌,例如扑克牌有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王),这是众所周知的,增加或减少卡牌数量就会影响平衡。所以相比之下,集换式卡牌就有了自己的优点:不同的战术组合就会带来不同的变化,使得游戏可以说是千变万化,需要玩始于1993年8月如果单纯论卡牌收集游戏的历史,我们可以追溯到很久以前,但毋庸置疑的是,诞生于1993年的万智牌是这一潮流的先驱。万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。 在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。 像万智牌这样的集换式卡牌游戏,显示了集换式卡牌的典型特点:除非打开了万智牌的补充包,不然你无法晓得里面有什么牌,你可以用自己拥有的牌,来与其他人交易到自己想要的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。 2013年6月21-23日在美国拉斯维加斯举办的万智牌大奖赛,吸引了全世界4500名选手参赛。此数据一举打破了由游戏王保持的4364人成为新的吉尼斯世界纪录保持者。目前,万智牌每年举办4场专业赛(ProTour)、50场左右的大奖赛(GrandPrix),以及1场世界冠军赛和1场世界杯。各种为专业赛、大奖赛做准备的资格赛及预选赛不胜枚举。2015年的万智牌世界冠军赛,于8.27-31日在美国西雅图的PaxPrime会场先行举办。经过3天的角逐,美国本土选手SethManfield力挫群雄,从24位世界顶尖万智牌玩家中脱颖而出,夺得冠军。 由于玩家众多,游戏王的赛事也随之而生。在日本每年都会举办官方的游戏王世界大

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