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来吧!大家一起玩游戏 什么是游戏 ? 游 戏 释 义 名人对游戏的定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 -柏拉图 游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。 -拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 -亚里士多德 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。 -胡氏的游戏定义 辞海定义以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 游戏两个最基本特性 ——以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 ——主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。 从三大方面解析游戏 中国古代游戏 网络游戏 桌上游戏 网 络 游 戏 英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。 从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。 从游戏模式方面分类 从游戏模式方面分类 桌上游戏——不插电游戏 定义: 桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。但是,大多数时候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏。 历史沿革: 桌面游戏在现代的复兴起于20 世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,直到近年来搏智式,也被称为德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。其中,在中国内地最为普及的桌游是大家耳熟能详的“三国杀”。 桌上游戏游戏特点 ? 游戏通常被设计为多人游戏,一般供 2-5 人进行。 ? 游戏规则简单易懂,即使是 8-12 岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力, ? 游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。 ? 游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。 ? 一局的游戏时间一般在 1-2 小时。 ? 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。 桌上游戏类型 * * * * 如
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