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由感性认识到理性认识
—— 透析一类搏弈游戏的解答过程
认识事物的过程
人们认识事物,总是从简单入手。
究竟如何才能由浅入深呢?
并不是人人都能从简单的事物中得到一般性的规律。
游戏
甲乙两人面对若干排石子。
每一排石子的数目可以任意确定。
两人轮流按下列规则取走一些石子:
每一步必须从某一排中取走两枚石子;
这两枚石子必须是紧紧挨着的;
如果谁无法按规则取子,谁就是输家。
规则分析
如果一排有7枚石子
而你取了3、4这两枚石子,
可以看作是将这一排分成了两排,
其中一排有2枚石子,另一排有3枚石子。
局面的排数可能会随着游戏的进行而增加。
从简单入手
用一个无序多元组(a1, a2, …, an),来描述游戏过程中的一个局面。
若初始局面可以分成两个相同的“子局面”,则乙有必胜策略。
若先行者有必胜策略,则称为“胜局面”。
若后行者有必胜策略,则称为“负局面”。
局面的分解
局面与集合
我们只关心局面的胜负。
(2, 2, 2, 7, 9, 9)
这实质上是简化了局面的表示。
能不能进一步简化一个局面的表示呢?
一个局面可以用一个集合来描述。
类比
局面的加法
胜+负=胜;
负+胜=胜;
负+负=负;
胜+胜=不定。
二进制数的不进位加法:对二进制数的每一位,采用01加法。
二进制的01加法 VS 局面的加法
1 + 0 = 1;胜+负=胜;
0 + 1 = 1;负+胜=胜;
0 + 0 = 0;负+负=负;
1 + 1 = 0;胜+胜=不定。
二进制数的加法 VS 局面的加法
局面的加法,与二进制数的加法,性质完全相同。
联想
能否用一个二进制数,来表示一个局面呢?
#S=#(a1, …, an)=f(a1)+…+f(an)。
关键就在于函数f(x)的构造。
#(3, 3)=#(3)+#(3)
#(3, 3, 1)=#(3)+#(3)+#(1)
#(3, 3, 1)=f(3)+f(3)+f(1)
用符号#S,表示局面S所对应的二进制数,简称局面S的值。
#S=0S负, #S≠0S胜。
构造
集合 g(x):表示局面(x),下一步可能局面的值的集合。
g(7)={#(5), #(1, 4), #(2, 3)}
可以证明,令函数f(x)为g(x)中没有出现的最小非负整数,满足要求。
如果g(x)={0, 1, 2, 5, 7, 8, 9},则f(x)=3。
令G(x)为g(x)在非负整数集下的补集。
令f(x)=min{G(x)},满足要求。
例子
g(7)={0, 2},G(7)={1, 3, 4, 5, …}
f(7)=min{G(7)}=min{1, 3, 4, 5, …}=1
x
0
1
2
3
4
5
6
7
f(x)
0
0
1
1
2
0
3
?
#(7, 3, 5)=f(7)+f(3)+f(5)=1+1+0=0
局面(7, 3, 5)是负局面
后走者(乙)有必胜策略
推广
把游戏规则改变一下
一次取紧紧相邻的两枚石子;
一次取紧紧相邻的三枚石子;
一次取紧紧相邻的任意多枚石子;
一次取某一排中的任意两枚石子,不要求紧紧相邻;
一次取某一排中的任意多枚石子,不要求紧紧相邻;
……
此类博弈游戏的特点
甲乙两人取石子;
每一步只能对某一排石子进行操作;
每一步操作的约束,只与这排石子的数目或一些常数有关;
操作在有限步内终止,并不会出现循环;
谁无法继续操作,谁就是输家。
此类博弈游戏的一般性解法
判断一个局面,究竟谁有必胜策略
设局面S=(a1, a2, …, an);
S的值#S=f(a1)+…+f(an)(二进制数的加法);
如果#S≠0,则先行者有必胜策略;
如果#S=0,则后行者有必胜策略。
函数f(x)的求法
f(0)=0;
g(x)表示局面(x),下一步可能局面的值的集合;
令G(x)为g(x)在非负整数集下的补集;
则f(x)=min{G(x)}。
小结(一)优点 缺点
优点
适用范围广,可以直接用于大多数此类游戏
与穷举相比,速度快,时空复杂度低
缺点
另一个游戏
有若干堆石子,两人互取。无法取子者输。
一次只能在一堆中取,至少一枚,至多不限。
对于这个游戏,可以证明令f(x)=x,就满足要求。
有些游戏可以直接推导出函数f(x)的表达式
小结(二)如何优化算法
可以看作是对有哪些信誉好的足球投注网站算法的优化。
无序组:(2, 5, 5) (5, 2, 5) (2, 3, 3) (2, 3, 4, 6) (3, 4)
集合: {2} {2} {2} {2, 3, 4, 6} {3, 4}
二进制数: 01 01 01
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