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第1章熟悉3dsmax界面.pptVIP

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三维动画设计 吉林师范大学计算机学院 张伟 zhwei2009@ 1.1 3ds max系统工作界面 * * 3ds max界面 本章的任务是了解3ds max 8.0系统的基本工作界面和什么是标准几何体和扩展几何体,对3ds max 8.0系统有个大概的了解;掌握创建标准几何体和扩展几何体造型的技术,能够创建出简单的三维物体基本模型;了解对三维物体进行修改和编辑的基本方法,能够创建出复杂的三维物体基本模型。 1.1 3ds max系统工作界面 在学习创建三维物体模型前,先对3ds max 8.0系统的工作界面做一个简单介绍。 将3ds max 8.0安装到电脑上,在计算机桌面上会出现其图标,双击该图标 ,进入3ds max 8.0系统工作界面,如图2.1所示。 3ds max 8.0系统工作界面大致分为11个区,分别是标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、坐标控制区、状态栏和提示栏、时间滑块和轨迹栏。 图2.1 (1) 标题栏 标题栏位于屏幕界面的最上方,最左侧是3ds max 8.0的图标按钮,在它的右侧是文件名和软件名。最右侧的是Windows的3个基本控制按钮:最小化、最大化、关闭。 (2) 菜单栏 菜单栏位于标题栏的下方,它与标准的Windows文件菜单结构和用法基本相同。如图2.3所示。 图2.3 (3) 工具栏 工具栏的默认位置在菜单栏的下方,它将菜单栏中常用的命令通过按钮的形式显示出来,方便使用。工具栏上的每类工具还可以通过鼠标拖曳而离开工具栏,成为一个独立的浮动命令面板,使读者操作起来更加便捷。如图2.4所示。 图2.4 (4) 命令面板 命令面板的默认位置在用户界面的右侧,它显示动画制作过程中需要用到的各种命令,根据选择的类型会显示不同的命令内容。为了方便用户的操作,它也可以被设置为浮动面板并可放置在视图中的任何位置。它是按树状结构层级排列的,内容非常丰富,如图2.5所示。若创建标准几何体相关的命令面板的内容,则单击其中的命令按钮,可以在视图中创建标准几何体。 (5) 视图区 视图区是工作的场地,通常分为4个视图,即顶视图(Top)、前视图(Front)、左视图(Left)和透视图(Perspective)。制作动画造型时,可在各视图中从不同的角度观察造型的形态,还可以用快捷键方式将当前视图转换为所需视图。当前视图有一个黄线框。如图2.6所示。 在视图区提供了一个创建动画场景的空间。在其中完成创建物体、设置动画等创作后,就可以生成并保存为动画场景文件。 (6) 视图控制区 视图控制区位于用户界面的右下角,它主要用于对视图区进行缩放、局部放大、满屏显示、旋转以及平移等显示状态的控制,如图2.7所示。 (7) 动画控制区 动画控制区主要对动画的记录、播放、关键帧的锁定等进行控制,如图2.8所示。 图2.8

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