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3D初级打造一张逼真转椅教程.doc

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3D初级打造一张逼真转椅教程

先看效果图: 1.创建一立方体其参数设置如所示   2.给物体加入FFD3*3*命令(可以控制物体的主要点)   并移动点的位置,如所示   3.这时候物体还是有棱角的,我们需要的效果是类似垫子的.   因此需要加入光滑   如图所示,在修改面板中,加入meshsmooth     修改其参数.设其alterations 的值为2 最终效果如所示   4.将物体复制.并移动   选择外层的物体.使用select and uniform scale工具   将其放大102%   效果如所示   初级教程~~转椅   5.使用同样的方法,制作出座垫 ? ?   6.创建HOSE(软管)    在Extended Primitives(扩展几何体)下拉列表中    如图所示,修改其参数及移动位置   7.修改软管,同样使用FFD3*3*3 ?  ?? ?8.?创建支架部分    在   Extended Primitives(扩展几何体)   中选择ChamferCyl(倒角柱)   并设置其参数   9.继续创建一ChamferCyl(倒角柱)    但其半径稍小    并移动到合适的位置   10.创建底部支架及滑轮,    创建一倒角立方体(在Extended Primitives 扩展几何体 下拉列表中)   创建一圆球   继续复制出一更小圆球,并使用布尔运算将外层大圆球削去一半    移动其中心点    在hierarchy(层次)面板中,选择Pivot(轴心点)    点击affect pivot only(仅移动轴心点) ? 将其轴心点移动到中心位置   11.进行阵列运算    选择下部支架及滑轮在tools 工具栏中选择array    出现阵列对话框 .如所示.物体需要创建出的虚拟平面是以Y轴为法线的    因此应以Y轴为中心轴旋转    旋转复制次数为6 ?    12.创建转椅的扶手,    选择NURBS Curves.在左视图中创建一闭合曲线    如所示 ?   安上扶手了。师傅不在,做的比较粗糙。等师傅来了之后再改进。 ? 13.在顶视图中创建一闭合的NURBS曲线    如图所示   选择第一个曲线,在修改面板中点击ATTACH.再选择第二个闭合曲线     在NURBS控制面板中,选择左下角的create1-rail sweep命令   点击第一个闭合NURBS曲线,再点击第二个NURBS曲线 ?   效果如上图所示    复制如图所示

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