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UGNX6培训 曲面功能
Ug6.0曲面功能
通过曲线网格+特征功能中的“有界平面”
本例介绍了:有界平面的巨大作用
窗口:
材料:
要求在上表面生成曲面。
方法:单击窗口中的点构造器之后弹出点对话框如图默认的坐标为“绝对”坐标,不修改。选择窗口中的“交点”如图然后选择图中的曲线如图选择第一条选择第二条此时产生了一个交点如上图。确定后选择如图确定后开始选择“主曲线”,此时应单击中键如图,如何开始选择主曲线如图在选择了主曲线之后一定要单击中键啊。
然后选择交叉曲线要选择2条如图第一条第二条注意:交叉曲线当中也是选中后在进行单击中键。反复利用窗口中的点构造器、选择主曲线、交叉曲线即可如图
有界平面功能使用如下
有界平面的功能是:选择相连的曲线来创建一个平面。
而且单独选择一条建模实体上的一个圆也可形成一个平面。原图的下方是凹陷进去的,也就是说不是一个平面如图所示有界平面窗口如图打开窗口后选择实体的下边线如图所示可以看到下边形成了一个平面啊。注意在使用“缝合命令”前和后实体内部仍是空心的如图
例二:
材料:
窗口:首先选择的是主曲线如图所示:
然后选择交叉曲线如图所示:结果如图所示
其他面的形成也是使用同样的方法最终结果如图所示
现在开始对耳塞的上部分进行曲面形成操作。方法如图
从图中可以看出以P开头的是主曲线以C开头的是交叉曲线。其他部分的曲面形成如同上面的方法结果如图
最上半部分的曲面建立也是使用同样的方法:
通过曲线网格:形成的曲面是一个片体啊,可以使用缝合命令将其求和成一个整体。不知道形成的规律啊
2、通过曲线组命令:形成曲面(是一个片体)
窗口
材料:
作用是:当把椭圆进行分割曲线操作后,将曲线分割成几个段,然后利用此命令来创建片体面。利用该命令依次单击分割后的曲线即可形成片体面。注意选中曲线后一定要单击中键后确认。
注意:在草图中绘制后的椭圆,要使用修剪命令对椭圆进行分割,将椭圆的另一半剪切掉,然后再利用镜像命令镜像出另一半,这样做的目的是保证椭圆是分开的两条曲线,只有这样才能使用通过曲线??命令。
而且利用有界平面创建的平面可以直接将椭圆分割成上下两部分。第一次单击选中前边的两条曲线如图第二次单击选中中间和第三条曲线形成的曲面如图
注意:一定要注意单击的曲线具体的位置及,单击的位置不同形成的曲面也不同如图(也就是说不同的单击方式形成不同的曲面)显然这种曲面不是我们想要的啊
我觉得要想形成我们所要的曲面,则单击的位置必须都在同一侧才行,如果不在同一侧则会形成我们不想要的曲面。
3、修剪的片体
材料
静态线框之后如图
将草图拉伸成片体如图
从实体上可知,图中有2个片体;一个是外壳另一个是刚才被拉伸的控制面板。
现在开始利用“修剪的片体”命令对控制面板进行修剪
如图选择的是目标体为外壳+
选择的是刀具体。而且设置的是“保持”选项。因此结果如图所示
修剪的片体中的保留和舍弃如图,该按钮的作用是,如果选择保留按钮,鼠标点击目标体的哪一部分,哪一部分就会被保留(通常刀具体把目标体分割成了2个部分),如果勾选舍弃的话刚好与保留按钮的含义是相反地,鼠标点击目标体的哪一部分,哪一部分就会被舍弃消失,另一部分将会保留。
从下面的范例2可得出,边界对象不一定是片体,目标对象不一定是实体,也就是说,边界对象可以是曲线和片体,目标对象可以是实体和片体;本例中我们要的是控制面板中间那个部分,所以我们在保留按钮的情况下,选择的是控制面板中间那部分外壳区域几个如图所示正确的。
如图
我们还有使用修剪的片体命令将外面多余的片体壳修剪掉,同样的修剪后的控制面板同样将面板分割成了里和外两个部分,显然外面部分是多余的必须修剪掉,如图所示
如图外壳里面的片体未修剪如图
使用同样的方法修剪后如图
使用同样的命令修剪后的控制面板如图经过多次修剪的片体的命令后得到仍是一个以片体组合成的空心体,最后使用缝合命令将片体缝合,缝合得到的是一个实体了如图而不是一个空心的了。再次完成控制面板的设计了
范例2
本例中只有3条被偏置后曲线和一个片体;
可以利用修剪的片体命令对该片体进行修剪操作;
勾选窗口中的“舍弃”按钮,然后选择1区域为目标,在边界对象中选择A、B区域为边界对象,结果如图所示:
然后选择区域2,在选择C曲线作为边界曲线,结果如图:
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