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3dsmax 3dsmax 3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。 主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计效果图制作、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。 使用该软件作的作品欣赏 室内外效果图制作流程 目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+Lightscape+Photoshop,这已经成为大多数设计师制作效果图的首选工具组合。 制作效果图为五部分: 建模阶段 根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。这样,可以在Lightscape中节省时间。 材质阶段 根据生活中按照实际的材质对模型赋予材质。 灯光设定 在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类 型进行布置即可。在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。 渲染阶段 用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。 后期处理 主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。 第一课3dsmax界面介绍 1、标题栏: 2、菜单栏:集合了软件的所有功能 包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑修改器)、Character(角色)、ceactor(动力学)、Animation(动画)、Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(用户自定义)、MAXscript(MAX脚本)和Help(帮助) 3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。 4、命令面板:是操作的核心区域,日常中工作中几乎所有的工作都在这里来完成主要包括Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序) 5、动力学系统工具栏: 5、动力学系统工具栏: 6、视图区域:是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。默认的4个视图: Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图) (1)调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。 (2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“Reset Layout” (3)调整视图的布局: 单击:Customize(用户自定义)——Viewport Configuration(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。 7、视图控制区: 8、动画控制区: 9、状态栏和提示栏: 菜单栏详解 系统单位的设置:一般我们设置的单位为毫米,单位比例为1:1(毫米)与便同outcad的一致 第二,主工具栏(进行演示教学) 命令面板(核心操作区域) 在工作中几乎所有的操作都是在这个地方完成 ,我们可以创建物体,修改物体等。 动画控制区(以一个小球的运动讲解) 视图区(软件最重要的区域) 日常工作中所有的操作都通过这里完成操作 视图控制区 对象的基本操作 对象的选择 对象的变换 对象的复制 1,对象的选择 (3)划定选择区域(Q) ? 矩形选取框 ? 圆形选取框 ? 多边形选取框 ? 套索选取框 4)选择方式 ? 窗口 ? 横跨 (5)通过菜单选择 Edit—Select All: 可以选中所有物体(Ctrl+A) Edit—None: 可以取消所有物体的选择(Ctrl+D) Edit——Invert: (Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被 选择。 (6)锁定选择的对象 为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。 可以单击状态栏中的 Lock Selection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。 2,对象的变换操作 对象的移动(W) 单击工具栏上的[Select and Move](选择并移动),当我们的鼠标放在三个坐标上,移动的x,y,z,轴呈黄色显示。可沿着任何一个坐标轴或者两个方向上的平面进行移动。 也可在动画控制区,在x,y,z,输入数值进行

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