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UG CAD/CAM 第 六 讲 实 体 建 模 (Solid_Modeling) 上一页 继 续 下一页 UG软件是基于特征的实体造型软件。“基于特征”的意思 是指零件模型是由各种特征生成的,特征是零件建模的基础, 是组成零件的基本单元。换句话说:零件模型的设计就是特征 的累积过程。 UG实体建模特征类型: 1、基准特征 2、体素特征 3、基本特征 实体建模综述 上一页 继 续 下一页 4、成型特征 5、细节特征 UG实体建模方法 1、使用体素特征 主要创建形状规则的实体。 2、使用成型特征 主要创建常见形状的实体。 3、使用基本特征 先绘制或选择截面,在创建特征。主要用于创建 截面形状不规则的实体。 ① ② ③ 上一页 继 续 下一页 进入建模模快 启动UG 创建基础实体特征 添加成型实体特征 修改和完善(细节)设计 满意否? 添加或修改特征 存盘退出 零件设计步骤 上一页 继 续 下一页 基于特征的建模过程可仿真零件的加工过程 毛坯 粗加工 精加工 上一页 继 续 下一页 毛坯 _毛坯取自设计特征(Design Feature) : 体素特征: 块(Block), 柱(Cylinder), 锥(Cone), 球(Sphere)。 基本特征: 拉伸(Extrude), 旋转(Revolve)。 上一页 继 续 下一页 粗加工_粗加工取自设计特征(Design Feature) : 向毛坯添加材料:凸台(Boss), 凸垫(Pad),镖形筋(Draft)。 由毛坯减去材料:孔(Hole), 腔(Pocket), 键槽(Slot), 沟槽(Groove),螺纹(Thread)。 用户定义特征(User Defined Feature):可添加或减去材料。 上一页 继 续 下一页 精加工_组合体、修剪及细节特征 (Combine Bodies、Trim Detail Feature) 用于仿真精加工过程。 组合体 布尔运算:求和(Unite), 求差(Subtract),求交(Intersect)。 体操作: 缝合(Sew), 补片(Patch) 上一页 继 续 下一页 修剪: 实体操作:修剪体(Trim Body), 分割体(Split Body) 片体操作:修剪片(Trimmed Sheet),修剪与延伸(Trim and Extend) 上一页 继 续 下一页 偏置与比例: 偏置操作: 偏置(Offset)、 粗略偏置(Rough offset)、偏置表面(Offset Face) 其它操作:比例(Scale)、增厚片体(Thicken Sheet)、挖空(Hollow),包裹几何体(Wrap Geometry),片体到实体助理(Sheet to Solid Assistant) 上一页 继 续 下一页 细节特征 : 边缘与拐角操作: 边缘倒圆(Edge Blend)、面倒圆(Face Blend)、软倒圆(Soft Blend)、式样倒角(Styled Blend) 、式样拐角(Styled Corner)、球形拐角(Spherical corner)、倒角(Chamfer) 面操作: 圆角(Fillet)、桥接(Bridge) 体操作:拔模(Taper),铸件体拔模 (Body Taper) 注:建模次序应遵循加工次序,这将有助于减少模型更新故障。 上一页 继 续 下一页 部件导航器: 部件导航器提供你的部件可视化的表示,利用它组识、选择和控制你的数据的可见性及整个设计过程,此外制图和建模数据也包括在部件导航器。 部件导航器分成:主面板;依附关系面板;细节面板与预览面板。 当你构建模型或工程图时,数据被移入这些面板窗口中。利用部件导航器可以执行各种操作。 1 2 3 4 1 2 3 4 上一页 继 续 下一页 配置部件导航器窗口中的栏目∶ 上一页 继 续 下一页 依附关系与细节面板 上一页 继 续 下一页 在部件导航器中选择特征右击,选择快捷菜单中 命令进行相应操作。 上一页 继 续 下一页 上一页 继 续 下一页 上一页 继 续 下一页 结 束 * * * * UG CAD/CAM * * * *

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