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C#程序设计教程第4章.ppt

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*;第四章 面向对象程序设计入门 ;2. 相关知识点 熟悉C#中数据类型、表达式、运算符、常量与变量等基础知识。 熟悉C#中数据类型转换。 3. 学习重点 C#中类的定义、类的数据成员、属性和方法 类的构造函数 方法的重载和参数传递 ;4. 学习难点 类和对象的关系 方法的重载和参数传递 值类型和引用类型及对象的生命周期 ;第四章 面向对象程序设计入门;*;*;4.1.1 对象;4.1.2 事件与方法;4.1.3 类与对象;4.1.4 抽象、封装、继承与多态;4.1.4 抽象、封装、继承与多态;2.封装和信息隐藏 封装(encapsulation)有两个方面的含义:一是将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干扰。二是将对象中某些部份对外隐藏,即隐藏其内部细节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。这种对外界隐藏的做法称为信息隐藏(information hiding)。信息隐藏还有利于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。;封装把对象的全部属性和全部行为结合在一起形成一个不可分割的独立单位。而通过信息隐蔽技术,用户只能见到对象封装界面上的信息,对象内部对用户是隐蔽的。 例如,一台电视机就是一个封装体。从设计者的角度来讲,不仅需要考虑内部的各种元器件,还要考虑主机板、显像管等元器件的连接与组装;从使用者的角度来讲,只关心其型号、颜色、重量等属性,只关心电源开关按钮、音量开关、调频按钮、视频输入输出接口等用起来是否方便,根本不用关心其内部构造。 因此,封装的目的在于将对象的使用者与设计者分开,使用者不必了解对象行为的具体实现,只需要用设计者提供的消息接口来访问该对象。;4.1.4 抽象、封装、继承与多态;4.1.4 抽象、封装、继承与多态;4.1.4 抽象、封装、继承与多态;4.2 类的定义;4.2.1 类的声明和实例化 ;4.2.1 类的声明和实例化;4.2.1 类的声明和实例化;4.2.1 类的声明和实例化;4.2.1 类的声明和实例化;4.2.2 类的数据成员和属性;4.2.2 类的数据成员和属性;4.2.2 类的数据成员和属性;4.2.2 类的数据成员和属性;4.2.3 类的可访问性;4.2.4 值类型与引用类型;4.2.4 值类型与引用类型;4.2.4 值类型与引用类型;4.3 类的方法;4.3.1 方法的声明与调用 ;4.3.1 方法的声明与调用 ;4.3.1 方法的声明与调用;4.3.1 方法的声明与调用;4.3.2 方法的参数传递;4.3.2 方法的参数传递;4.3.2 方法的参数传递;4.3.2 方法的参数传递;4.3.2 方法的参数传递;4.3.2 方法的参数传递;4.3.2 方法的参数传递;4.3.2 方法的参数传递;4.3.2 方法的参数传递;4.3.2 方法的参数传递;4.3.3 方法的重载;4.3.3 方法的重载;4.3.3 方法的重载;4.4 构造函数;4.4.1 构造函数的声明和调用 ;4.4.2 构造函数的重载;4.4.2 构造函数的重载;4.4.3 构造函数与只读字段;4.4.3 构造函数与只读字段;4.4.4 对象的生命周期和析构函数 ;4.4.4 对象的生命周期和析构函数;4.4.4 对象的生命周期和析构函数;4.4.4 对象的生命周期和析构函数;4.4.4 对象的生命周期和析构函数;*;*

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