Revit模型下施工动画制作流程探讨.pptVIP

Revit模型下施工动画制作流程探讨.ppt

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动画制作流程探讨 对照Revit模型和技术标讨论需要展示的内容(分别阐述观点,统一思路,编写脚本。) 规划脚本并分工(每个镜头片段时间控制,视觉效果,初步解说词,决定在Max中做的效果和Ae中做的效果,脚本确定后原则上不再更改,尽量根据专长按镜头进行分工。) 建立大场景模型与准备其他细部模型(单位、视频制式、渲染尺寸、渲染预设、材质名称等必须统一。地形、远景模型中打好灯光,主楼按施工阶段单独存放模型,可以做好动画后并入大场景中,降低文件过大带来的卡顿。) 共享模型和规则(过程中改变规则要及时传达给每个成员) 制作动画(制作动画的同时大场景模型放到服务器渲染) 特效处理与初步合成(按前期构思主要使用Ae对单独镜头动画修改和加入特效。) 编写台词进行预配音 剪辑编译(使用Pr对所有分镜头进行整合与加入字幕和转场效果。) 制作背景音乐(需要加入转场及窗口飞出类的特效音) 需要准备的素材 大场景模型、机械模型与构件模型 背景音乐及特效音乐 AE转场模板 局部施工动画 建筑材质库 常用材质无缝贴图 本次经验总结 前期需要检查Revit模型重叠出现破面处 并修复 摄像机的关键帧处“默认入/出切线 ”改为直线形式 镜头表现中的快慢镜头尽量在Max中靠摄像机的运动来实现 Vray代理物体需要在灯光的阴影贴图中选择Vray 阴影 景深和雾效等特效在Ae中添加,其中需要添加景深特效的镜头max输出时文件格式改为Rla ,并勾选Z通道 。 没有反射的动画场景尽量使用默认扫描线渲染器以节约时间 使用Vray渲染器时假如帧数超过200建议每隔五帧跑一遍光子图再渲染 本次经验总结 模型完成后以线框模式保存可以在服务器快速打开 max中注意建筑物与地面的交接处的细部处理 ,Revit建模时尽量将广场一并建立 对相同物体进行成组和建立选择集方便选择 场景塌陷之前需要留有备份 动画序列的命名需要规范,便于后期处理时调阅,使用Pr生成低分辨率低质量的预览动画放入序列文件夹中

文档评论(0)

jdy261842 + 关注
实名认证
文档贡献者

分享好文档!

1亿VIP精品文档

相关文档