基于Nios_II_的贪吃蛇游戏设计电子设计.doc

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基于Nios_II_的贪吃蛇游戏设计电子设计

基于NiosII和LED点阵的贪吃蛇游戏设计 目录 Ⅰ、摘要…………………………………............……..…………………3 Ⅱ、设计目的………………………………….............…………………3 Ⅲ、设计内容……………………………............….……………………3 1、基本功能……………………………............……..…………………3 2、提高功能……………………………..............………………………3 Ⅳ、技术指标…………………………….…............……………………4 Ⅴ、方案整体设计…………………………............……………………4 Ⅵ、硬件系统的设计及实现………….…...........…………………… 4 1、硬件整体框架……………………………..…...........……………… 4 2、Nios II片上系统的设计………………..............………………… 5 3、外设驱动电路的设计…………………….............………………… 7 4、LED点阵扫描电路的设计…………………..............……………… 9 Ⅶ、软件系统的设计及实现…………………............……………… 11 1、系统主程序设计……………………....…..…...........……………… 11 2、汉字、开机画面、等待画面设计………………..............…...…… 15 3、VHDL显示模块设计…………....………….............………………… 18 4、音乐模块设计……………...................……..............……………… 21 5、源程序………………………………..........…….....……………… 21 Ⅷ、设计总结………………………………..........…….....…………… 22 Ⅸ、软件使用..…………………………………..........….....…………… 22 Ⅹ、附录................................................................................................ 23 ⅩI、参考文献……………………………………........…......…………67 Ⅰ、摘要 基于NiosII软核处理器和LED点阵显示屏的贪吃蛇游戏内容是:一条蛇在封闭的围墙里,围墙里随机出现一个食物。玩家通过4个按键控制蛇上下左右移动,且蛇只能沿着头运动的轨迹移动。蛇头撞到食物,则食物被吃掉,蛇身体增长一节,同时记1分,又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇头在移动中出界或咬到自己的身体则游戏结束。 硬件通过4个8*8LED点阵作为显示屏,用4个 74LS595作为列信号,实现红绿色灯亮灭。通过8个APM4953实现行扫描显示,从实现游戏的硬件模块。实验板LB1-Cyclone II -EP2C8Q208C8作为核心模块实现。 关键字: 贪吃蛇 Nios II LED点阵 SOPC Ⅱ、设计目的 1、掌握按键扫描电路的设计 2、掌握用VHDL语言设计按键扫描电路的方法 3、掌握16*16 LED点阵的控制原理和用VHDL语言设计LED点阵扫描电路的方法; 4、掌握SOPC Builder的设计流程; 5、掌握在Nios II中进行编程的方法; Ⅲ、设计内容 1、 基本功能 (1)、完成按键扫描电路的设计; (2)、完成 16*16 LED 点阵的扫描电路设计; (3)、完成SOPC Builder 中的系统设计; (4)、完成单色贪吃蛇游戏的基本设计(蛇移动方向的改变,吃到果子后蛇身变长,咬到自己或者出界时的失败处理等); (5)、完成游戏图形信息提示(游戏目前所处的等级等)。 2、提高功能 (1)、能进行汉字动态显示(显示内容自动更新,形式自定,如百叶窗等); (2)、蛇头颜色与蛇身区别显示,并与果实颜色区别显示; (3)、游戏过程中加入声音提示和表情提示; (4)、所得分数在数码管上显示; (5)、能进行游戏难度的切换(不同难度下,蛇吃到相应数量的果子后升级)。 Ⅳ、技术指标 1、游戏显示屏采用16*16LED点阵; 2、显示屏应具有明显的可视效果; 3、按键和LED点阵显示都采用动态扫描显示; 4、显示无闪烁(扫描频率应大于50Hz); 5、贪吃蛇应具有转方向,失败后重新开始等功能; 6、游戏过程中要能适当的显示出相应的字符提示; 7、

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