- 1、本文档共67页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
基于Nios_II_的贪吃蛇游戏设计电子设计
基于NiosII和LED点阵的贪吃蛇游戏设计
目录
Ⅰ、摘要…………………………………............……..…………………3
Ⅱ、设计目的………………………………….............…………………3
Ⅲ、设计内容……………………………............….……………………3
1、基本功能……………………………............……..…………………3
2、提高功能……………………………..............………………………3
Ⅳ、技术指标…………………………….…............……………………4
Ⅴ、方案整体设计…………………………............……………………4
Ⅵ、硬件系统的设计及实现………….…...........…………………… 4
1、硬件整体框架……………………………..…...........……………… 4
2、Nios II片上系统的设计………………..............………………… 5
3、外设驱动电路的设计…………………….............………………… 7
4、LED点阵扫描电路的设计…………………..............……………… 9
Ⅶ、软件系统的设计及实现…………………............……………… 11
1、系统主程序设计……………………....…..…...........……………… 11
2、汉字、开机画面、等待画面设计………………..............…...…… 15
3、VHDL显示模块设计…………....………….............………………… 18
4、音乐模块设计……………...................……..............……………… 21
5、源程序………………………………..........…….....……………… 21
Ⅷ、设计总结………………………………..........…….....…………… 22
Ⅸ、软件使用..…………………………………..........….....…………… 22
Ⅹ、附录................................................................................................ 23
ⅩI、参考文献……………………………………........…......…………67
Ⅰ、摘要
基于NiosII软核处理器和LED点阵显示屏的贪吃蛇游戏内容是:一条蛇在封闭的围墙里,围墙里随机出现一个食物。玩家通过4个按键控制蛇上下左右移动,且蛇只能沿着头运动的轨迹移动。蛇头撞到食物,则食物被吃掉,蛇身体增长一节,同时记1分,又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇头在移动中出界或咬到自己的身体则游戏结束。
硬件通过4个8*8LED点阵作为显示屏,用4个 74LS595作为列信号,实现红绿色灯亮灭。通过8个APM4953实现行扫描显示,从实现游戏的硬件模块。实验板LB1-Cyclone II -EP2C8Q208C8作为核心模块实现。
关键字: 贪吃蛇 Nios II LED点阵 SOPC
Ⅱ、设计目的
1、掌握按键扫描电路的设计
2、掌握用VHDL语言设计按键扫描电路的方法
3、掌握16*16 LED点阵的控制原理和用VHDL语言设计LED点阵扫描电路的方法;
4、掌握SOPC Builder的设计流程;
5、掌握在Nios II中进行编程的方法;
Ⅲ、设计内容
1、 基本功能
(1)、完成按键扫描电路的设计;
(2)、完成 16*16 LED 点阵的扫描电路设计;
(3)、完成SOPC Builder 中的系统设计;
(4)、完成单色贪吃蛇游戏的基本设计(蛇移动方向的改变,吃到果子后蛇身变长,咬到自己或者出界时的失败处理等);
(5)、完成游戏图形信息提示(游戏目前所处的等级等)。
2、提高功能
(1)、能进行汉字动态显示(显示内容自动更新,形式自定,如百叶窗等);
(2)、蛇头颜色与蛇身区别显示,并与果实颜色区别显示;
(3)、游戏过程中加入声音提示和表情提示;
(4)、所得分数在数码管上显示;
(5)、能进行游戏难度的切换(不同难度下,蛇吃到相应数量的果子后升级)。
Ⅳ、技术指标
1、游戏显示屏采用16*16LED点阵;
2、显示屏应具有明显的可视效果;
3、按键和LED点阵显示都采用动态扫描显示;
4、显示无闪烁(扫描频率应大于50Hz);
5、贪吃蛇应具有转方向,失败后重新开始等功能;
6、游戏过程中要能适当的显示出相应的字符提示;
7、
您可能关注的文档
- 地球环境的整体性与差异性.doc
- 地膜工艺技术进步与新产品开发.ppt
- 地质灾害预警系统要将地质灾害预警模型与GIS平台相结合,实时接受气.doc
- 地铁公司车辆部工班长竞聘选拔工作方案.doc
- 地铁工程施工资料培训.ppt
- 地铁财务管理咨询投标文件.doc
- 地面编报题试卷及答案.doc
- 均线基础与实战应用.ppt
- 地铁人群价值研究.ppt
- 均质机类招标文件.doc
- 2024-2025学年高中历史选修五北师大版教学设计合集.docx
- 2024-2025学年小学英语三年级下册牛津上海版(深圳用)(2024)教学设计合集.docx
- 2024-2025学年初中信息技术(信息科技)七年级上册长春版教学设计合集.docx
- 2024-2025学年中职语文基础模块 下册人教版教学设计合集.docx
- 2024-2025学年小学美术一年级下册人美版(常锐伦、欧京海)教学设计合集.docx
- 2024-2025学年初中数学八年级下册鲁教版(五四学制)(2024)教学设计合集.docx
- 2024-2025学年初中信息技术(信息科技)八年级上粤教B版(第4版)教学设计合集.docx
- 高中生物学创新实验教学模式探究教学研究课题报告.docx
- 传统文化在教育中的融入研究教学研究课题报告.docx
- 人文素养在各学段教育中的传播路径教学研究开题报告教学研究课题报告.docx
文档评论(0)